Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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Titre : |
Comment j'ai adopté un gnou |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Yves Hirschfeld ; Fabien Bleuze |
Editeur : |
Antony : Le Droit de Perdre |
Année de publication : |
2018 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3700789292326 |
Note générale : |
- de 3 à 8 joueurs
- à partir de 8 ans
- 20 min |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
dé imagination raconter connecteur improvisation rebondissement fantaisie liaison contact relation |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que : Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut se servir du dé noir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... [Tric trac] |
Note de contenu : |
– 4 cartons Thèmes
– 6 dés-connecteurs de couleur
– 1 dé noir
– 2 dé numérotés
– règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3605 |
Comment j'ai adopté un gnou [Jeux] / Yves Hirschfeld ; Fabien Bleuze . - Antony : Le Droit de Perdre, 2018. ISSN : 3700789292326 - de 3 à 8 joueurs
- à partir de 8 ans
- 20 min Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
dé imagination raconter connecteur improvisation rebondissement fantaisie liaison contact relation |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que : Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut se servir du dé noir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... [Tric trac] |
Note de contenu : |
– 4 cartons Thèmes
– 6 dés-connecteurs de couleur
– 1 dé noir
– 2 dé numérotés
– règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3605 |
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Exemplaires (1)
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G000816 | Ludo LANG | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |