Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/05/2025
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Vendredi : 8h00-16h00
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Titre : |
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle |
Type de document : |
document électronique |
Auteurs : |
Margarida Romero, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Viviane Vallerand, Directeur de publication, rédacteur en chef |
Année de publication : |
2016 |
Importance : |
34 p. |
Note générale : |
"Diffusé librement sous licence Creative Commons, ce guide a été coordonné au Canada par Margarida Romero, professeure en technologie éducative à l’Université Laval (Québec) et Viviane Vallerand, finissante au bac en éducation préscolaire et primaire, avec des contributions d’experts."
Information récupérée sur le site de netpublic.fr : http://www.netpublic.fr/2016/09/guide-d-activites-technocreatives-pour-enfants-du-21e-siecle-15-fiches-dactivites-avec-le-numerique/ |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
animation enfant activité numérique atelier |
Résumé : |
"Le Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle (34 pages, en PDF) présente 15 activités intégrant différentes pratiques créatives avec le numérique pour apprendre dans plusieurs domaines avec des pistes d’évaluation des ateliers."
Résumé issu du site netpublic.fr : http://www.netpublic.fr/2016/09/guide-d-activites-technocreatives-pour-enfants-du-21e-siecle-15-fiches-dactivites-avec-le-numerique/ |
Table des matières : |
Objectifs du guide d’activités technocréatives
- Compétences pour le 21e siècle
- Introduction à la programmation
- Introduction à la robotique pédagogique
- Mode d’emploi des fiches d’activités
- Liste de 15 activités prônant l’usage créatif des technologies
- Programmation de notre ami robot
- Du théâtre à la programmation
- Création d’un conte avec le robot conteur
- Le robot-loup et les trois petits cochoBots
- La course de robots sans gagnant
- Programmation des trois petits cochons avec ScratchJR
- De l’heure du conte à l’heure du code
- Programmation d’une histoire dont vous êtes le héros
- La chaîne alimentaire programmée
- Création intergénérationnelle d’une BD interactive
- Les drôles d’objets conducteurs de musique
- Le jeu-questionnaire avec un témoin sonore
- Code-danse avec un jeu vidéo actif
- Une mangeoire pour oiseaux modélisée en 3D
- Construction de ma maison en 3D avec Minecraft
- Pistes pour l’évaluation des compétences pour le 21e siècle
- Pour aller plus loin !
|
En ligne : |
https://lel.crires.ulaval.ca/oeuvre/guide-dactivites-technocreatives-pour-les-en [...] |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3097 |
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle [document électronique] / Margarida Romero, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Viviane Vallerand, Directeur de publication, rédacteur en chef . - 2016 . - 34 p. "Diffusé librement sous licence Creative Commons, ce guide a été coordonné au Canada par Margarida Romero, professeure en technologie éducative à l’Université Laval (Québec) et Viviane Vallerand, finissante au bac en éducation préscolaire et primaire, avec des contributions d’experts."
Information récupérée sur le site de netpublic.fr : http://www.netpublic.fr/2016/09/guide-d-activites-technocreatives-pour-enfants-du-21e-siecle-15-fiches-dactivites-avec-le-numerique/ Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
animation enfant activité numérique atelier |
Résumé : |
"Le Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle (34 pages, en PDF) présente 15 activités intégrant différentes pratiques créatives avec le numérique pour apprendre dans plusieurs domaines avec des pistes d’évaluation des ateliers."
Résumé issu du site netpublic.fr : http://www.netpublic.fr/2016/09/guide-d-activites-technocreatives-pour-enfants-du-21e-siecle-15-fiches-dactivites-avec-le-numerique/ |
Table des matières : |
Objectifs du guide d’activités technocréatives
- Compétences pour le 21e siècle
- Introduction à la programmation
- Introduction à la robotique pédagogique
- Mode d’emploi des fiches d’activités
- Liste de 15 activités prônant l’usage créatif des technologies
- Programmation de notre ami robot
- Du théâtre à la programmation
- Création d’un conte avec le robot conteur
- Le robot-loup et les trois petits cochoBots
- La course de robots sans gagnant
- Programmation des trois petits cochons avec ScratchJR
- De l’heure du conte à l’heure du code
- Programmation d’une histoire dont vous êtes le héros
- La chaîne alimentaire programmée
- Création intergénérationnelle d’une BD interactive
- Les drôles d’objets conducteurs de musique
- Le jeu-questionnaire avec un témoin sonore
- Code-danse avec un jeu vidéo actif
- Une mangeoire pour oiseaux modélisée en 3D
- Construction de ma maison en 3D avec Minecraft
- Pistes pour l’évaluation des compétences pour le 21e siècle
- Pour aller plus loin !
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En ligne : |
https://lel.crires.ulaval.ca/oeuvre/guide-dactivites-technocreatives-pour-les-en [...] |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3097 |
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