Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 08/07/2024
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: Un jeu magnétique à rebondissements
Titre : |
L'escalier hanté : Un jeu magnétique à rebondissements |
Titre original : |
Geistertreppe |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur |
Editeur : |
Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele |
Année de publication : |
2003 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272105014 |
Note générale : |
Joueurs : 2 à 4
Age : 4 à 99 ans
Durée : 15 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
escalier fantôme aimant magnétique magnétisme hanté |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Au sommet des marches du vieil escalier du château, somnole un très vieux fantôme. Des enfants très téméraires ont décidés de gravir cet immense escalier pour être le premier à effrayer ce fantôme avec un grand "BOUUUUH!".
C'est bien mal le connaître, car le fantôme a ensorcelé le dé qui va permettre aux enfants de monter les marches de l'escalier et va les transformer eux aussi en petits fantômes.
Lequel de ces enfants parviendra le premier à l'effrayer ? |
Note de contenu : |
- plateau cartonné
- 4 pions "bonhomme" en bois aimantés, 1 par joueur
- 4 jetons en bois, 1 par joueur (pour se souvenir des couleurs de chacun)
- 4 fantômes en bois, 1 par joueur (utilisé dans le cours du jeu)
- 1 dé
- 1 règle du jeu
|
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/escah_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1735 |
L'escalier hanté = Geistertreppe : Un jeu magnétique à rebondissements [Jeux] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, 2003. ISSN : 3421272105014 Joueurs : 2 à 4
Age : 4 à 99 ans
Durée : 15 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
escalier fantôme aimant magnétique magnétisme hanté |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Au sommet des marches du vieil escalier du château, somnole un très vieux fantôme. Des enfants très téméraires ont décidés de gravir cet immense escalier pour être le premier à effrayer ce fantôme avec un grand "BOUUUUH!".
C'est bien mal le connaître, car le fantôme a ensorcelé le dé qui va permettre aux enfants de monter les marches de l'escalier et va les transformer eux aussi en petits fantômes.
Lequel de ces enfants parviendra le premier à l'effrayer ? |
Note de contenu : |
- plateau cartonné
- 4 pions "bonhomme" en bois aimantés, 1 par joueur
- 4 jetons en bois, 1 par joueur (pour se souvenir des couleurs de chacun)
- 4 fantômes en bois, 1 par joueur (utilisé dans le cours du jeu)
- 1 dé
- 1 règle du jeu
|
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/escah_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1735 |
| ![L'escalier hanté vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/getimage.php?url_image=http%3A%2F%2Fimages-eu.amazon.com%2Fimages%2FP%2F%21%21isbn%21%21.08.MZZZZZZZ.jpg¬icecode=3421272105014&vigurl=) |
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Exemplaires (1)
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J0235 | Ludo MEMO | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |