Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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Titre : |
Billabong - Kangourou |
Titre original : |
Ein wettlauf mit Pfiff ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Eric Solomon, Auteur |
Editeur : |
Amigo spiele |
ISBN/ISSN/EAN : |
4007396044508 |
Note générale : |
- A partir de 10 ans
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
kangourou saut course Australie tactique stratégie |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Le jeu de BILLABONG est une course de sauts autour d'un petit lac, un "billabong" justement, à laquelle participent au maximum vingt kangourous. Chaque joueur est en quelque sorte "entraîneur" de kangourous et dirige une équipe de 5 kangourous (les pions-kangourous d'une même couleur).
Le but du jeu est de faire passer la ligne d'arrivée à tous ses kangourous le premier après leur avoir fait faire le tour du "billabong" dans le sens des aiguilles d'une montre. Le "billabong" est le petit lac de 2 cases sur 4 au centre du plan de jeu et la ligne de départ/arrivée est le ruisseau qui se jette dans le "billabong".
Enfin, pour que tout se passe correctement pendant la course de sauts, il y a également un kangourou-arbitre. C'est bien sûr le pion noir ! |
Note de contenu : |
- un plateau de 14 x 14 cases
- 20 pions en bois (kangourou): 5 rouges, 5 jaunes, 5 blancs, 5 oranges
- 1 pion noir
- règle du jeu |
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/billa_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1704 |
Billabong - Kangourou = Ein wettlauf mit Pfiff ! [Jeux] / Eric Solomon, Auteur . - Allemagne : Amigo spiele, [s.d.]. ISSN : 4007396044508 - A partir de 10 ans
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 30 min. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
kangourou saut course Australie tactique stratégie |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Le jeu de BILLABONG est une course de sauts autour d'un petit lac, un "billabong" justement, à laquelle participent au maximum vingt kangourous. Chaque joueur est en quelque sorte "entraîneur" de kangourous et dirige une équipe de 5 kangourous (les pions-kangourous d'une même couleur).
Le but du jeu est de faire passer la ligne d'arrivée à tous ses kangourous le premier après leur avoir fait faire le tour du "billabong" dans le sens des aiguilles d'une montre. Le "billabong" est le petit lac de 2 cases sur 4 au centre du plan de jeu et la ligne de départ/arrivée est le ruisseau qui se jette dans le "billabong".
Enfin, pour que tout se passe correctement pendant la course de sauts, il y a également un kangourou-arbitre. C'est bien sûr le pion noir ! |
Note de contenu : |
- un plateau de 14 x 14 cases
- 20 pions en bois (kangourou): 5 rouges, 5 jaunes, 5 blancs, 5 oranges
- 1 pion noir
- règle du jeu |
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/billa_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1704 |
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Exemplaires (1)
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J0146 | Ludo Plateau | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |