Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du Campus Mons
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'indexation
|
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A410
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Totem : Le jeu qui fait du bien / Jade Temblay
Titre : Totem : Le jeu qui fait du bien Type de document : Jeux Auteurs : Jade Temblay, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Tessa Paradis, Auteur Editeur : Équipe Totem inc. Année de publication : 2019 Format : 10 x 7 x 7 cm Prix : 19 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Catégories : Émotions
Perception socialeIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Totem, c'est un jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres. À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte Animal associée à une force, et d'une carte Qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs. Préparez vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps. Note de contenu : 80 cartes Animal.
80 cartes Qualité.
3 cartes Règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Totem : Le jeu qui fait du bien [Jeux] / Jade Temblay, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Tessa Paradis, Auteur . - Canada : Équipe Totem inc., 2019 . - ; 10 x 7 x 7 cm.
19 €
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Émotions
Perception socialeIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Totem, c'est un jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres. À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte Animal associée à une force, et d'une carte Qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs. Préparez vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps. Note de contenu : 80 cartes Animal.
80 cartes Qualité.
3 cartes Règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0623 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! / Michelle Khalil
Titre : Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! Type de document : Jeux Auteurs : Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Langage Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096004268 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! [Jeux] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Langage) .
ISSN : 830096004268 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0938 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Traits et gestes
Titre : Traits et gestes Type de document : Jeux Editeur : Orly [France] : Habourdin International Année de publication : 1990 Format : 25 x 17 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. Note de contenu : 56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu.Traits et gestes [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1990 . - ; 25 x 17 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. Note de contenu : 56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0007 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Tudikoa ? : Toi dire, moi rire !
Titre : Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! Type de document : Jeux Editeur : Montpellier [France] : Bioviva! Année de publication : 2021 Format : 16 x 12 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 3569160201032 Prix : 12 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux linguistiques
LangageIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : "Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) !Note de contenu : 9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! [Jeux] . - Montpellier (France) : Bioviva!, 2021 . - ; 16 x 12 x 4 cm.
ISSN : 3569160201032 : 12 €
Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux linguistiques
LangageIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : "Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) !Note de contenu : 9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0802 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. / Theora Design
Titre : Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. Type de document : Jeux Auteurs : Theora Design , Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2003 Format : 20 x 13 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au départ, une carte est posée au milieu de la table. A cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l'illustration. Laissez-vous guider par votre imagination... Mais attention, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs! Alors, un seul conseil : Soyez Unanimes... sur huit mots!!! Note de contenu : 1 bloc de feuilles de score.
4 crayons.
103 cartes.
1 règle du jeu.Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. [Jeux] / Theora Design , Auteur . - Versailles (France) : Cocktail Games, 2003 . - ; 20 x 13 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au départ, une carte est posée au milieu de la table. A cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l'illustration. Laissez-vous guider par votre imagination... Mais attention, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs! Alors, un seul conseil : Soyez Unanimes... sur huit mots!!! Note de contenu : 1 bloc de feuilles de score.
4 crayons.
103 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0116 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible L'univers des sensations / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVolons à son secours / Anne-Marie Tausch
PermalinkVoltaire / Guy Jeandel
Permalink