Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce vendredi 24 mai, le centre de documentation sera ouvert de 12 h 30 à 17 h, mardi 28 mai, il sera exceptionnellement fermé dès 17 heures.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! / Michelle Khalil
Titre : Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! Type de document : Jeux Auteurs : Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Langage Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096004268 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Le train des phrases : Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases ! [Jeux] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Langage) .
ISSN : 830096004268 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire)
Phrase verbale
TrainsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Apprendre à allonger les phrases avec un complément de lieu ou de temps.
Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 2 morceaux.
4 roues de locomotive.
80 cartes Image.
20 cartes Spéciales.
4 pions Locomotive.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0938 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Traits et gestes
Titre : Traits et gestes Type de document : Jeux Editeur : Orly [France] : Habourdin International Année de publication : 1990 Format : 25 x 17 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. Note de contenu : 56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu.Traits et gestes [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1990 . - ; 25 x 17 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Silence... on joue! Tirer une carte et lancer les dés. Ils vous indiquent quel mot ou quelle expression connue il faudra que vous fassiez découvrir à vos partenaires, en moins d'une minute, en les dessinant ou en les mimant. Note de contenu : 56 cartes.
2 dés spéciaux.
1 dé traditionnel.
1 sablier.
1 bloc de dessin.
1 gomme.
1 crayon.
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0007 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Tudikoa ? : Toi dire, moi rire !
Titre : Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! Type de document : Jeux Editeur : Montpellier [France] : Bioviva! Année de publication : 2021 Format : 16 x 12 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 3569160201032 Prix : 12 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux linguistiques
LangageIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : "Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) !Note de contenu : 9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Tudikoa ? : Toi dire, moi rire ! [Jeux] . - Montpellier (France) : Bioviva!, 2021 . - ; 16 x 12 x 4 cm.
ISSN : 3569160201032 : 12 €
Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux linguistiques
LangageIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : "Tudikoa ?" vous propulse au temps de Cro-Magnon… Et plus précisément, aux débuts du langage ! La tribu se réunit pour décider quels mots utiliser dans les situations les plus invraisemblables…
Faites preuve d’imagination et proposez un maximum d’idées à partir de mots aléatoires donnés par les dés !
Quiproquos ou allusions douteuses, saurez-vous vous faire comprendre ?
Attention, vous allez vous fendre la pierre !
Le principe du jeu :
Les joueurs composent la tribu. Après que 3 dés aient été lancés, ils tentent de trouver le mot ou l’expression qui plaira le plus à la tribu ! Les joueurs votent ensuite pour la meilleure idée. Le joueur qui gagne le plus de Points de victoire remporte la partie !
Le + du jeu : Une règle avancée propose d’intégrer un dé spécial pour créer des situations encore plus rocambolesques (à titre d’exemple : mimer les mots trouvés, inventer une expression qui n’existe pas …) !Note de contenu : 9 jetons Rapidité.
1 dé spécial.
8 dés Mots.
12 jetons Points de Victoire.
1 pion Personnage Guide de la tribu.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0802 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. / Theora Design
Titre : Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. Type de document : Jeux Auteurs : Theora Design , Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2003 Format : 20 x 13 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au départ, une carte est posée au milieu de la table. A cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l'illustration. Laissez-vous guider par votre imagination... Mais attention, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs! Alors, un seul conseil : Soyez Unanimes... sur huit mots!!! Note de contenu : 1 bloc de feuilles de score.
4 crayons.
103 cartes.
1 règle du jeu.Unanimo : Soyez Unanimes... Sur 8 mots. [Jeux] / Theora Design , Auteur . - Versailles (France) : Cocktail Games, 2003 . - ; 20 x 13 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au départ, une carte est posée au milieu de la table. A cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l'illustration. Laissez-vous guider par votre imagination... Mais attention, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs! Alors, un seul conseil : Soyez Unanimes... sur huit mots!!! Note de contenu : 1 bloc de feuilles de score.
4 crayons.
103 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0116 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible L'univers des sensations / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF)
Titre : L'univers des sensations Type de document : Jeux Auteurs : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF), Auteur ; Mathias Mellaerts, Auteur ; Patricia Genus, Auteur ; Leila Lowie, Auteur ; Charlotte Cottereau, Illustrateur Mention d'édition : 1ère édition Editeur : Bruxelles : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF) Année de publication : 2019 Prix : 14,50 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au travers des cartes et des pistes d'utilisation suggérées, l'univers des sensations propose de :
Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer ;
Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps ;
Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
Relier les sensations aux différents besoins éprouvés.
De manière globale, ce jeu invite à :
Prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur ;
Prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant. Elles nous renseignent sur la nature changeante de notre être en interaction avec le monde, lui aussi en constante évolution.Note de contenu : 94 cartes (dont les 10 de règles de jeu). L'univers des sensations [Jeux] / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF), Auteur ; Mathias Mellaerts, Auteur ; Patricia Genus, Auteur ; Leila Lowie, Auteur ; Charlotte Cottereau, Illustrateur . - 1ère édition . - Bruxelles : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF), 2019.
14,50 €
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Au travers des cartes et des pistes d'utilisation suggérées, l'univers des sensations propose de :
Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer ;
Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps ;
Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
Relier les sensations aux différents besoins éprouvés.
De manière globale, ce jeu invite à :
Prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur ;
Prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant. Elles nous renseignent sur la nature changeante de notre être en interaction avec le monde, lui aussi en constante évolution.Note de contenu : 94 cartes (dont les 10 de règles de jeu). Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0684 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVolons à son secours / Anne-Marie Tausch
PermalinkVoltaire / Guy Jeandel
PermalinkWhen i dream / Chris Darsaklis
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