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5 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Jeux vidéo en éducation'
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Jeux vidéo & pédagogie [Dossier] in Prof, 42 (Juin-juillet-août 2019)
[article]
Titre : Jeux vidéo & pédagogie [Dossier] Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 18-29 Langues : Français (fre) Mots-clés : Education aux médias Jeux vidéo en éducation Note de contenu : Drôle de planète : un jeu qui va dans de nombreuses directions
Créer un récit ou un jeu vidéo : même combat ?
Le cours de potions de Severus Rogue
Avec Minecraft, vers l'infini et au-delà
Le diagnostic numérique au service du pédagogique
in Prof > 42 (Juin-juillet-août 2019) . - p. 18-29[article] Jeux vidéo & pédagogie [Dossier] [texte imprimé] . - 2019 . - p. 18-29.
Langues : Français (fre)
in Prof > 42 (Juin-juillet-août 2019) . - p. 18-29
Mots-clés : Education aux médias Jeux vidéo en éducation Note de contenu : Drôle de planète : un jeu qui va dans de nombreuses directions
Créer un récit ou un jeu vidéo : même combat ?
Le cours de potions de Severus Rogue
Avec Minecraft, vers l'infini et au-delà
Le diagnostic numérique au service du pédagogiqueExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité EB-00517 PE Périodique Helha - Cat. pédagogique BLC Périodiques En ligne
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Apprendre avec les serious games? / Julian Alvarez ; Damien Djaouti ; Olivier Rampnoux / Poitiers : Canopé (2016)
Titre : Apprendre avec les serious games? Type de document : document électronique Auteurs : Julian Alvarez, Auteur ; Damien Djaouti, Auteur ; Olivier Rampnoux, Auteur Editeur : Poitiers : Canopé Année de publication : 2016 Importance : 132 p. Présentation : ill. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-240-04883-7 Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Résumé : Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? En ligne : https://helha-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/cdoc_braine_helha_be/EeZ-Ssp5PttL [...] Apprendre avec les serious games? [document électronique] / Julian Alvarez, Auteur ; Damien Djaouti, Auteur ; Olivier Rampnoux, Auteur . - Poitiers : Canopé, 2016 . - 132 p. : ill.
ISBN : 978-2-240-04883-7
Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Résumé : Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? En ligne : https://helha-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/cdoc_braine_helha_be/EeZ-Ssp5PttL [...] Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité EB-00071 140k ALV Livre Helha - Cat. pédagogique BLC Pédagogie En ligne
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Serious game / Valérie Lavergne Boudier / Paris : Lavoisier (2010)
Titre : Serious game : révolution pédagogique Type de document : texte imprimé Auteurs : Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur Editeur : Paris : Lavoisier Année de publication : 2010 Autre Editeur : Paris : Hermes Science Collection : Systèmes de formation et d'enseignement Importance : 216 p. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-2585-5 Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Serious game : révolution pédagogique [texte imprimé] / Valérie Lavergne Boudier, Auteur ; Yves Dambach, Auteur . - Paris : Lavoisier : Paris : Hermes Science, 2010 . - 216 p. ; 24 cm. - (Systèmes de formation et d'enseignement) .
ISBN : 978-2-7462-2585-5
Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-44307 140k LAV Livre Helha - Cat. pédagogique BLC Pédagogie Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Les serious games / Yasmine Kasbi / Liège : Edipro (2012)
Titre : Les serious games : une révolution Type de document : texte imprimé Auteurs : Yasmine Kasbi, Auteur Editeur : Liège : Edipro Année de publication : 2012 Collection : e-management Importance : 302 p. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87496-205-9 Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Les serious games : une révolution [texte imprimé] / Yasmine Kasbi, Auteur . - Liège : Edipro, 2012 . - 302 p. ; 21 cm. - (e-management) .
ISBN : 978-2-87496-205-9
Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Serious game Index. décimale : 140k Education et technologies/médias Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-44306 140k KAS Livre Helha - Cat. pédagogique BLC Pédagogie Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Numérique : des outils adaptés à l'école ? / Hugo Leroux in Science & vie - Hors Série, 278 (mars 2017)
[article]
Titre : Numérique : des outils adaptés à l'école ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Leroux Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 74-85 Mots-clés : Utilisation du numérique Tablettes tactiles en milieu scolaire Jeux vidéo en éducation
in Science & vie - Hors Série > 278 (mars 2017) . - p. 74-85[article] Numérique : des outils adaptés à l'école ? [texte imprimé] / Hugo Leroux . - 2017 . - p. 74-85.
in Science & vie - Hors Série > 278 (mars 2017) . - p. 74-85
Mots-clés : Utilisation du numérique Tablettes tactiles en milieu scolaire Jeux vidéo en éducation Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-46076 PE Périodique Helha - Cat. pédagogique BLC Périodiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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