Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Titre : Imagine Type de document : Jeux Auteurs : S Nakashima, Auteur ; L Michaud, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2016 Format : 16 cm x 20 cm x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760052142000 Note générale : 12 ans et +
3 à 6 joueurs
durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : 003.21 Pictogramme Langage Signes | 159.954 Imagination | A203-204 - Jeu de production graphique 2D ou 3D (dessin) | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 10 jetons "1". - 25 jetons "3". - 1 règle du jeu. - 60 cartes transparentes plastiques au dessin simple. - 65 cartes de 16 défis (en recto verso = plus de 1000 défis) En ligne : Imagine En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=G_E2Z11-evE Imagine [Jeux] / S Nakashima, Auteur ; L Michaud, Illustrateur . - Versailles (78000, France) : Cocktail Games, 2016 . - ; 16 cm x 20 cm x 5 cm.
ISSN : 3760052142000
12 ans et +
3 à 6 joueurs
durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : 003.21 Pictogramme Langage Signes | 159.954 Imagination | A203-204 - Jeu de production graphique 2D ou 3D (dessin) | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 10 jetons "1". - 25 jetons "3". - 1 règle du jeu. - 60 cartes transparentes plastiques au dessin simple. - 65 cartes de 16 défis (en recto verso = plus de 1000 défis) En ligne : Imagine En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=G_E2Z11-evE Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Je0625 12 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Imagine : famille / Shintaro Ono (2021)
Titre : Imagine : famille Type de document : Jeux Auteurs : Shintaro Ono ; Shingo Fujita ; Motoyuki Ohki ; Hiromi Oikawa ; S Nakashima, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2021 Note générale : De 3 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !Langues : Français (fre) Catégories : 159.954 Imagination | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 1 plateau de jeu
60 cartes transparentes
120 cartes Devinette
24 jetons Etoile
1 règle du jeuImagine : famille [Jeux] / Shintaro Ono ; Shingo Fujita ; Motoyuki Ohki ; Hiromi Oikawa ; S Nakashima, Auteur . - Versailles (78000, France) : Cocktail Games, 2021.
De 3 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !
Langues : Français (fre)
Catégories : 159.954 Imagination | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 1 plateau de jeu
60 cartes transparentes
120 cartes Devinette
24 jetons Etoile
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0313 8 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Indix (1994)
Titre : Indix : 20 indices pour trouver la réponse Type de document : Jeux Editeur : Mb jeux Année de publication : 1994 Note générale : De 2 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
1 heureLangues : Français (fre) Catégories : A408 - Quiz (jeu) | A411 - Jeu d'énigme Résumé : A tour de rôle, chaque joueur essaye d'identifier le mot (chose, personnage ou lieu) qui figure sur la carte tenue par le "lecteur". Une bonne réponse de votre part vous permet d'avancer sur le parcours, tandis qu'une mauvaise réponse fera avancer le "lecteur". Le premier joueur qui atteint la case arrivée gagne la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
1 dé spécial
20 jetons rouge, 6 jetons violet, 1 jeton orange
1 distributeur de cartes
396 cartes
Indix : 20 indices pour trouver la réponse [Jeux] . - France : Mb jeux, 1994.
De 2 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
1 heure
Langues : Français (fre)
Catégories : A408 - Quiz (jeu) | A411 - Jeu d'énigme Résumé : A tour de rôle, chaque joueur essaye d'identifier le mot (chose, personnage ou lieu) qui figure sur la carte tenue par le "lecteur". Une bonne réponse de votre part vous permet d'avancer sur le parcours, tandis qu'une mauvaise réponse fera avancer le "lecteur". Le premier joueur qui atteint la case arrivée gagne la partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
1 dé spécial
20 jetons rouge, 6 jetons violet, 1 jeton orange
1 distributeur de cartes
396 cartes
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0489 10 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Inextremis / Roberto Fraga (2004)
Titre : Inextremis Type de document : Jeux Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Interlude Année de publication : 2004 Note générale : De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Une carte qui va donner la lettre par laquelle le mot doit démarrer ... puis, simultanément, tous les joueurs posent sur la table une carte "Lettre"... Et là, c'est la lutte acharnée car il va falloir trouver un mot qui comprend les lettres vertes mais ne contient pas de lettres rouges...
Mais attention... Car si deux lettres identiques sortent ensemble, il va falloir être le premier à taper sur la table...Langues : Français (fre) Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 46 cartes "Lettres"
2 cartes de règles du jeuInextremis [Jeux] / Roberto Fraga, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Versailles (France) : Interlude, 2004.
De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Une carte qui va donner la lettre par laquelle le mot doit démarrer ... puis, simultanément, tous les joueurs posent sur la table une carte "Lettre"... Et là, c'est la lutte acharnée car il va falloir trouver un mot qui comprend les lettres vertes mais ne contient pas de lettres rouges...
Mais attention... Car si deux lettres identiques sortent ensemble, il va falloir être le premier à taper sur la table...
Langues : Français (fre)
Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Note de contenu : 46 cartes "Lettres"
2 cartes de règles du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0224 Français Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Jacques et le haricot magique : SmartGames / Raf Peeters (2020)
Titre : Jacques et le haricot magique : SmartGames Type de document : Jeux Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgium] : Smart Games Année de publication : 2020 Note générale : 1 joueur
A partir de 4 ans
Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique! Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...Langues : Français (fre) Catégories : 741 Personnages de conte | 8-34 Jacques et le haricot magique | A411 - Jeu d'énigme | D101 - Jeu individuel Note de contenu : 1 plateau de jeu vertical
10 pièces + 1 nuage + 1 chateau
1 album sans texte
1 livret de défis et solutions
1 règle du jeu
Jacques et le haricot magique : SmartGames [Jeux] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich (Belgium) : Smart Games, 2020.
1 joueur
A partir de 4 ans
Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique! Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Langues : Français (fre)
Catégories : 741 Personnages de conte | 8-34 Jacques et le haricot magique | A411 - Jeu d'énigme | D101 - Jeu individuel Note de contenu : 1 plateau de jeu vertical
10 pièces + 1 nuage + 1 chateau
1 album sans texte
1 livret de défis et solutions
1 règle du jeu
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0312 4 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Le jeu fou du chien / Sven Hartmann (1988)
PermalinkJeu du miroir (2017)
PermalinkJeu d'ours ([s.d.])
PermalinkJeux de voyage magnétiques
PermalinkJeux de voyage magnétiques
PermalinkJeux de voyage magnétiques
PermalinkJour & Nuit / Raf Peeters (2018)
PermalinkJust one / Ludovic Roudy (2018)
PermalinkKapla : challenge ([s.d.])
PermalinkKataboom 3D [& le cube Houdini] / André Perriolat (2014)
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