Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-16h20
Mercredi : 8h00-16h20
Jeudi : 8h00-16h20
Vendredi : 8h00-15h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Anti-virus original : Jeu de réflexion pour un joueur / Oskar van Deventer
Titre : Anti-virus original : Jeu de réflexion pour un joueur Type de document : Jeux Auteurs : Oskar van Deventer Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Année de publication : 2008 Note générale : De 8 à 99 ans
Pour 1 joueurLangues : Français (fre) Mots-clés : logique orientation spatiale patience défi réflexion casse-tête virus résolution de problèmes Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans anti-virus, vous allez devoir faire sortir un virus(pion rouge) d'une cellule (terrain de jeu).
Le jeu se compose de 60 niveaux séparés en 5 catégories: starter - junior - medium - master - wizzard
Comment faire pour sortir de la cellule ?
Il faut faire glisser les pièces les unes dans les autres pour pouvoir faire le "sprint final" c'est à dire déplacer le virus jusqu'à le faire sortir.Note de contenu : - 1 plateau de jeu (17, 2 x 17,2 cm)
- 9 pièces mobiles en couleur et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer
- 1 livret avec 60 défis et leurs solutions répartis en 5 niveaux de difficulté
- une règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4703 Anti-virus original : Jeu de réflexion pour un joueur [Jeux] / Oskar van Deventer . - Kontich (Belgique) : Smart Games, 2008.
De 8 à 99 ans
Pour 1 joueur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : logique orientation spatiale patience défi réflexion casse-tête virus résolution de problèmes Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans anti-virus, vous allez devoir faire sortir un virus(pion rouge) d'une cellule (terrain de jeu).
Le jeu se compose de 60 niveaux séparés en 5 catégories: starter - junior - medium - master - wizzard
Comment faire pour sortir de la cellule ?
Il faut faire glisser les pièces les unes dans les autres pour pouvoir faire le "sprint final" c'est à dire déplacer le virus jusqu'à le faire sortir.Note de contenu : - 1 plateau de jeu (17, 2 x 17,2 cm)
- 9 pièces mobiles en couleur et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer
- 1 livret avec 60 défis et leurs solutions répartis en 5 niveaux de difficulté
- une règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4703 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005990 Ludo Math Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponiblel'arbre des 4 saisons
Titre : l'arbre des 4 saisons Type de document : Jeux Editeur : Bioviva Année de publication : 2015 Note générale : - De 1 à 4 joueurs
- A partir de 3 ans
- 20 minutes
variante en fonction de l'âgeLangues : Français (fre) Mots-clés : arbre saison nature été automne hiver printemps vent fruit légume éveil Index. décimale : Ludothèque Résumé : Mémorise et retrouve les fruits et légumes cachés correspondant au printemps, à l’été, à l’automne ou à l’hiver. Mais, attention, le vent fait tourner l’arbre et tout peut changer !
Le jeu d’éveil, L’arbre des 4 saisons, permet à l’enfant de renforcer ses capacités d’observation, de mémorisation et de représentation dans l’espace.Note de contenu : - 1 arbre en 3D (formé par 4 parties emboîtables : 2 plaques "arbre", 1 plaque "bas", 1 plaque "milieu")
- 12 jetons "saison"
- 3 jetons "vent"
- 3 jetons "scie"
- 4 feuilles "aide-mémoire"
- 1 livret pédagogique saison, fruits,légumes
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3240 l'arbre des 4 saisons [Jeux] . - France : Bioviva, 2015.
- De 1 à 4 joueurs
- A partir de 3 ans
- 20 minutes
variante en fonction de l'âge
Langues : Français (fre)
Mots-clés : arbre saison nature été automne hiver printemps vent fruit légume éveil Index. décimale : Ludothèque Résumé : Mémorise et retrouve les fruits et légumes cachés correspondant au printemps, à l’été, à l’automne ou à l’hiver. Mais, attention, le vent fait tourner l’arbre et tout peut changer !
Le jeu d’éveil, L’arbre des 4 saisons, permet à l’enfant de renforcer ses capacités d’observation, de mémorisation et de représentation dans l’espace.Note de contenu : - 1 arbre en 3D (formé par 4 parties emboîtables : 2 plaques "arbre", 1 plaque "bas", 1 plaque "milieu")
- 12 jetons "saison"
- 3 jetons "vent"
- 3 jetons "scie"
- 4 feuilles "aide-mémoire"
- 1 livret pédagogique saison, fruits,légumes
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3240 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20281 Ludo Ev Sc Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleArrête ton bla-bla ! / Anja Wrede
Titre : Arrête ton bla-bla ! Type de document : Jeux Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl Heinz Stier, Collaborateur ; Katharina Wieker Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : [s.d.] ISBN/ISSN/EAN : 4010168224060 Note générale : - De 3 à 6 ans + un adulte
- 1 à 6 joueurs
- 10 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : langage expression orale ouïe toucher sens classement coopération son bruit Index. décimale : Ludothèque Résumé : Une sélection de 6 jeux éducatifs pour stimuler le langage, l’ouïe et le toucher. Un grand classique de HABA, présentée dans un nouveau design.
Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... Qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper ? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux (à l’aide du CD figurant dans la boîte) ?
Cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés pour les enfants à partir de 3 ans (avec un adulte, pour diriger le jeu). Pour développer cet ensemble de jeux éducatifs, Haba a travaillé en étroite collaboration avec des orthophonistes.Note de contenu : - 18 figurines en bois représentant des animaux, une voiture, un nuage…, manque 1 figurine jaune
- une cloche,
- un grelot,
- un dé,
- un sac en tissus,
- un CD,
- 20 cartes,
- une règle détaillant les 6 jeuxPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3934 Arrête ton bla-bla ! [Jeux] / Anja Wrede, Auteur ; Karl Heinz Stier, Collaborateur ; Katharina Wieker . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168224060
- De 3 à 6 ans + un adulte
- 1 à 6 joueurs
- 10 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : langage expression orale ouïe toucher sens classement coopération son bruit Index. décimale : Ludothèque Résumé : Une sélection de 6 jeux éducatifs pour stimuler le langage, l’ouïe et le toucher. Un grand classique de HABA, présentée dans un nouveau design.
Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... Qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper ? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux (à l’aide du CD figurant dans la boîte) ?
Cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés pour les enfants à partir de 3 ans (avec un adulte, pour diriger le jeu). Pour développer cet ensemble de jeux éducatifs, Haba a travaillé en étroite collaboration avec des orthophonistes.Note de contenu : - 18 figurines en bois représentant des animaux, une voiture, un nuage…, manque 1 figurine jaune
- une cloche,
- un grelot,
- un dé,
- un sac en tissus,
- un CD,
- 20 cartes,
- une règle détaillant les 6 jeuxPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3934 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000553 LUDO LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleArtwist
Titre : Artwist Type de document : Jeux Editeur : Hod-Hasharon [Israël] : Games of art Année de publication : 1995 Note générale : De 7 à 77 ans
De 2 à 4 joueursLangues : Français (fre) Mots-clés : art peinture tableau œuvre d'art Paul Cézanne Henri Rousseau Pierre Bruegel Georges Seurat Monet Franz Marc Auguste Renoir observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu renversant grâce auquel vous découvrirez deux oeuvres totalement différentes par le style, l'atmosphère ou le sujet, de 6 artistes célèbres.
Celui qui complète le chef-d'oeuvre le remporte. Celui qui en a le plus l'emporte.Note de contenu : - 6 cartes de Maîtres (1 toile de chaque côté)
- 54 cartes "twist" avec fragments d'oeuvres
- 1 étui de rangement pour les cartes "twist" (chaque oeuvre est constituée de 9 twists)
- 7 cartes quadrillées pour poser les 9 twists
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4861 Artwist [Jeux] . - Hod-Hasharon (Israël) : Games of art, 1995.
De 7 à 77 ans
De 2 à 4 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : art peinture tableau œuvre d'art Paul Cézanne Henri Rousseau Pierre Bruegel Georges Seurat Monet Franz Marc Auguste Renoir observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu renversant grâce auquel vous découvrirez deux oeuvres totalement différentes par le style, l'atmosphère ou le sujet, de 6 artistes célèbres.
Celui qui complète le chef-d'oeuvre le remporte. Celui qui en a le plus l'emporte.Note de contenu : - 6 cartes de Maîtres (1 toile de chaque côté)
- 54 cartes "twist" avec fragments d'oeuvres
- 1 étui de rangement pour les cartes "twist" (chaque oeuvre est constituée de 9 twists)
- 7 cartes quadrillées pour poser les 9 twists
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4861 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005395 Ludo ART Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleL'AS de l'alphabet : Coffret de 5 jeux évolutifs pour manipuler l'alphabet de A à Z ! + jeux en ligne / Laurence Boukobza
Titre : L'AS de l'alphabet : Coffret de 5 jeux évolutifs pour manipuler l'alphabet de A à Z ! + jeux en ligne Type de document : Jeux Auteurs : Laurence Boukobza, Auteur Editeur : Paris [France] : Orthobooko / Tralalere Collection : Les cartes de Tralala Format : 18 x 9.5 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 3558380013563 Note générale : Joueurs : 2 à 6
Age : 4 à 6 ans
Durée : 10 à 20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : alphabet lettre majuscule minuscule cursive manipulation carte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le premier qui aura posé toutes ses cartes deviendra l’Alpha.
Attention : celui qui finit le dernier devra lui donner ses deux meilleures cartes au tour
suivant et sera nommé le Bêta !
Lire, chercher dans le dictionnaire, écrire autant d’activités pour lesquelles il est nécessaire de bien connaître son alphabet.
Un jeu pour toute la famille où papa peut être le bêta !
• Des jeux de cartes pour réfléchir autrement !
• Une gymnastique intellectuelle et ludique.
• Des conseils prodigués par l’auteur du jeu, orthophoniste renommée.
Différentes possibilité de jeu.Note de contenu : 2 jokers
26 lettres majuscules
26 lettres minuscules
26 lettres minuscules cursivesComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1700 L'AS de l'alphabet : Coffret de 5 jeux évolutifs pour manipuler l'alphabet de A à Z ! + jeux en ligne [Jeux] / Laurence Boukobza, Auteur . - Paris (France) : Orthobooko / Tralalere, [s.d.] . - ; 18 x 9.5 x 2 cm. - (Les cartes de Tralala) .
ISSN : 3558380013563
Joueurs : 2 à 6
Age : 4 à 6 ans
Durée : 10 à 20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : alphabet lettre majuscule minuscule cursive manipulation carte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le premier qui aura posé toutes ses cartes deviendra l’Alpha.
Attention : celui qui finit le dernier devra lui donner ses deux meilleures cartes au tour
suivant et sera nommé le Bêta !
Lire, chercher dans le dictionnaire, écrire autant d’activités pour lesquelles il est nécessaire de bien connaître son alphabet.
Un jeu pour toute la famille où papa peut être le bêta !
• Des jeux de cartes pour réfléchir autrement !
• Une gymnastique intellectuelle et ludique.
• Des conseils prodigués par l’auteur du jeu, orthophoniste renommée.
Différentes possibilité de jeu.Note de contenu : 2 jokers
26 lettres majuscules
26 lettres minuscules
26 lettres minuscules cursivesComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1700 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0100 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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