Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Titre : Association 10 dés Type de document : Jeux Auteurs : Thierry Saeys ; Yves Hirschfeld ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Act in Games Année de publication : 2020 Note générale : De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 371.695 Jeu d'ambiance | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : Lancez 10 dés, sélectionnez en pour faire deviner un mot à votre équipe. Et voilà Note de contenu : 1 plateau refermable en feutrine
1 plateau des scores
24 dés
2 pions
1 règle du jeuAssociation 10 dés [Jeux] / Thierry Saeys ; Yves Hirschfeld ; Vincent Joassin, Illustrateur . - Bruxelles (Belgique) : Act in Games, 2020.
De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 371.695 Jeu d'ambiance | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : Lancez 10 dés, sélectionnez en pour faire deviner un mot à votre équipe. Et voilà Note de contenu : 1 plateau refermable en feutrine
1 plateau des scores
24 dés
2 pions
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0760 10 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Documents numériques
Fiche pédagogique Unjeudansmaclasse.comAdobe Acrobat PDF La Boca / Inka Brand (2013)
Titre : La Boca : A vos blocs, prêts, chantier ! Type de document : Jeux Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Rigaud [Canada] : Filosofia Année de publication : 2013 Note générale : De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
40 minutesLangues : Français (fre) Catégories : A102 - Jeu sensoriel visuel / Jeu d'observation | A203-204 - Jeu de production graphique 2D ou 3D (dessin) | A401 - Jeu d'association | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : "Vois-tu la pièce jaune ?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau !" En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux ? Note de contenu : 1 fond de boîte
1 plateau de jeu
100 jetons : (25 "20", 25 "5", 25 "2", 25 "1"
6 tuiles colorées (rouge, jaune, mauve, vert, gris, bleu)
30 petites tuiles (5 mauves, 5 bleues, 5 vertes, 5 rouges, 5 grises, 5 jaunes)
11 pièces en bois
1 minuterie électronique (+ pile LR44)
1 règle du jeuLa Boca : A vos blocs, prêts, chantier ! [Jeux] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Rigaud (Canada) : Filosofia, 2013.
De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
40 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : A102 - Jeu sensoriel visuel / Jeu d'observation | A203-204 - Jeu de production graphique 2D ou 3D (dessin) | A401 - Jeu d'association | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : "Vois-tu la pièce jaune ?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau !" En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux ? Note de contenu : 1 fond de boîte
1 plateau de jeu
100 jetons : (25 "20", 25 "5", 25 "2", 25 "1"
6 tuiles colorées (rouge, jaune, mauve, vert, gris, bleu)
30 petites tuiles (5 mauves, 5 bleues, 5 vertes, 5 rouges, 5 grises, 5 jaunes)
11 pièces en bois
1 minuterie électronique (+ pile LR44)
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0461 8 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Cerbère / Pierre Buty (2019)
Titre : Cerbère Type de document : Jeux Auteurs : Pierre Buty ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Belleneuve [France] : La boîte de jeu Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 3770004610341 Note générale : 3 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Votre dernière aventure vous a mené là où vous n'auriez jamais dû aller : dans les enfers ! Maintenant, tentez de vous échapper pour rejoindre une barque qui vous mènera vers la liberté. Maus Cerbère, le molosse infernal, est à vos trousses et compte bien vous garder à jamais. Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s'entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, et rejoindre la barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés. Ceux qui sont attrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les aventuriers de s'échapper...Langues : Français (fre) Catégories : A406 - Jeu de stratégie | D201 - Jeu associatif / par équipe | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 5 plateaux de jeu (3 grands, 2 petits)
81 cartes : 28 "Action", 28 "Survie", 18 "Trahison", 7 "Aide de jeu"
7 pions "Aventuriers"
1 pion "Cerbère"
1 dé spécial
3 tuiles "Barque"
Cerbère [Jeux] / Pierre Buty ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Belleneuve (France) : La boîte de jeu, 2019.
ISSN : 3770004610341
3 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Votre dernière aventure vous a mené là où vous n'auriez jamais dû aller : dans les enfers ! Maintenant, tentez de vous échapper pour rejoindre une barque qui vous mènera vers la liberté. Maus Cerbère, le molosse infernal, est à vos trousses et compte bien vous garder à jamais. Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s'entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, et rejoindre la barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés. Ceux qui sont attrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les aventuriers de s'échapper...
Langues : Français (fre)
Catégories : A406 - Jeu de stratégie | D201 - Jeu associatif / par équipe | D401 - Jeu coopératif (Jeu de coopération) Note de contenu : 5 plateaux de jeu (3 grands, 2 petits)
81 cartes : 28 "Action", 28 "Survie", 18 "Trahison", 7 "Aide de jeu"
7 pions "Aventuriers"
1 pion "Cerbère"
1 dé spécial
3 tuiles "Barque"
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0904 10 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Code names ?! / Vlaada Chvatil (2018)
Titre : Code names ?! Type de document : Jeux Auteurs : Vlaada Chvatil Editeur : Ludres [France] : Iello Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
15 minutes
Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée!Langues : Français (fre) Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Note de contenu : 37 cartes carrées "Clé"
25 tuiles (8 bleues recto-verso, 8 rouges recto-verso, 1 tuile recto bleue et verso rouge, 7 tuiles beiges, 1 tuile assassin)
200 cartes "Nom de code"
1 support de carte
1 règle du jeuCode names ?! [Jeux] / Vlaada Chvatil . - Ludres (France) : Iello, 2018.
De 2 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
15 minutes
Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée!
Langues : Français (fre)
Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Note de contenu : 37 cartes carrées "Clé"
25 tuiles (8 bleues recto-verso, 8 rouges recto-verso, 1 tuile recto bleue et verso rouge, 7 tuiles beiges, 1 tuile assassin)
200 cartes "Nom de code"
1 support de carte
1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0475 12 + Jeu Bibliothèque Leuze Fonds Jeux OEH Disponible Code Names ?! : Images / Vlaada Chvatil (2018)
Titre : Code Names ?! : Images Type de document : Jeux Auteurs : Vlaada Chvatil Editeur : Ludres [France] : Iello Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs images codes sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les images de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée! Note de contenu : 140 cartes "Images"
60 cartes "Clé"
1 support de carte
20 tuiles (7 rouge recto-verso, 7 bleu recto-verso, 1 assassin
4 tuiles beiges
1 tuile recto bleu, verso rouge
2 règles du jeuCode Names ?! : Images [Jeux] / Vlaada Chvatil . - Ludres (France) : Iello, 2018.
De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 801.3:37 Vocabulaire | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Résumé : Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs images codes sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les images de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée! Note de contenu : 140 cartes "Images"
60 cartes "Clé"
1 support de carte
20 tuiles (7 rouge recto-verso, 7 bleu recto-verso, 1 assassin
4 tuiles beiges
1 tuile recto bleu, verso rouge
2 règles du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0482 10 + Jeu Bibliothèque Leuze Fonds Jeux OEH Disponible PermalinkDecrypto : communiquez en toute sécurité / Thomas Dagenais-Lespérance (2018)
PermalinkDetective Club / Oleksandr Nevskiy (2019)
PermalinkDobble Connect / Mathieu Aubert (2023)
PermalinkI am a banana / Antonin Boccara (2020)
PermalinkMot pour mot / Jack Degnan (2017)
PermalinkOh My ring ! / Olivier Mahy ([s.d.])
PermalinkQuick Couic / Julie Mercier ([s.d.])
PermalinkSahabadabada / Sylvie Barc (2012)
PermalinkTime's Up / Peter Sarrett (2012)
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