Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Concept Kids / Alain Rivollet (2018)
Titre : Concept Kids : Animaux Type de document : Jeux Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos Production Année de publication : 2018 Note générale : De 2 à 12 joueurs
A partir de 4 ans
20 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 59 Animal du monde | 59 Zoologie | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Résumé : Concept Kids est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Note de contenu : 1 plateau de jeu
16 pièces carrées
1 porte-carte
110 cartes
1 feuille "Règles rapides"
1 livret de règleConcept Kids : Animaux [Jeux] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Bruxelles (Belgique) : Repos Production, 2018.
De 2 à 12 joueurs
A partir de 4 ans
20 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 59 Animal du monde | 59 Zoologie | A401 - Jeu d'association | A411 - Jeu d'énigme Résumé : Concept Kids est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Note de contenu : 1 plateau de jeu
16 pièces carrées
1 porte-carte
110 cartes
1 feuille "Règles rapides"
1 livret de règleRéservation
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Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0706 4 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Sorti jusqu'au 17/05/2024 JE0772 4 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible JE0344 4 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Craque-Code (1989)
Titre : Craque-Code : Craque-Code un jeu passionnant qui développe le raisonnement Type de document : Jeux Editeur : Anvers [Belgique] : Blue Zebra Année de publication : 1989 Format : 30 cm x 26 cm x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 5410905013022 Note générale : 10 ans et +
2 joueurs
règle au dos de la boîte
Langues : Français (fre) Catégories : A411 - Jeu d'énigme | B406 - Jeu avec opérations numériques Note de contenu : 2 coffrets "code" contenant 6 roulettes jaunes et 6 roulettes rouges de combinaison de chiffres . - 60 cartes "indice" numérotées de 1 à 60. - 2 blocs. - 2 stylos à bille En ligne : Craque-Code Craque-Code : Craque-Code un jeu passionnant qui développe le raisonnement [Jeux] . - Anvers (Belgique) : Blue Zebra, 1989 . - ; 30 cm x 26 cm x 5 cm.
ISSN : 5410905013022
10 ans et +
2 joueurs
règle au dos de la boîte
Langues : Français (fre)
Catégories : A411 - Jeu d'énigme | B406 - Jeu avec opérations numériques Note de contenu : 2 coffrets "code" contenant 6 roulettes jaunes et 6 roulettes rouges de combinaison de chiffres . - 60 cartes "indice" numérotées de 1 à 60. - 2 blocs. - 2 stylos à bille En ligne : Craque-Code Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Au creux de ta main Type de document : Jeux Auteurs : Thimothée Decroix ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; et al., Illustrateur Editeur : Belleneuve [France] : La boîte de jeu Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Note générale : 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
La boîte à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : "Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père !". Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l'aide des objets. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir grâce à ce qu'il a ressenti au creux de sa main ?Langues : Français (fre) Catégories : 8 Souvenir | A103 - Jeu sensoriel tactile / Jeu du toucher | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Note de contenu : 100 grandes cartes
20 petites
11 objets + 1 sac en tissu
24 jetons
1 règle du jeuAu creux de ta main [Jeux] / Thimothée Decroix ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; et al., Illustrateur . - Belleneuve (France) : La boîte de jeu, 2020.
ISSN : 3770004610617
2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
La boîte à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : "Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père !". Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l'aide des objets. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir grâce à ce qu'il a ressenti au creux de sa main ?
Langues : Français (fre)
Catégories : 8 Souvenir | A103 - Jeu sensoriel tactile / Jeu du toucher | A411 - Jeu d'énigme | D201 - Jeu associatif / par équipe Note de contenu : 100 grandes cartes
20 petites
11 objets + 1 sac en tissu
24 jetons
1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0874 10 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Sorti jusqu'au 26/04/2024 Documents numériques
Fiche pédagogique Unjeudansmaclasse.comAdobe Acrobat PDF Le crime du zoo de Rugiville : mission de 6e année / Simon Tobin ([s.d.])
Titre : Le crime du zoo de Rugiville : mission de 6e année Type de document : Jeux Auteurs : Simon Tobin ; Lucie Barriault ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Année de publication : [s.d.] Note générale : A partir de 12 ans
A partir d'1 joueur
90 minutes et + (fractionnable)Langues : Français (fre) Catégories : A411 - Jeu d'énigme | E300 - Jeu de lecture Mots-clés : Inférence Résumé : Jeu d'enquête dans lequel s'alternent différentes activités de lecture et d'écriture. L'enquête est composée de 10 étapes et peut être réalisée sur plusieurs périodes de classe.
Objectifs : développer l'habileté à faire des inférences. Développer l'habileté à dégager l'information importante dans un texte.Note de contenu : 34 cartes
2 enveloppes
24 feuilles blanches + 6 feuilles plastifiées (dans 1 dossier)
1 guide de l'intervenantLe crime du zoo de Rugiville : mission de 6e année [Jeux] / Simon Tobin ; Lucie Barriault ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.].
A partir de 12 ans
A partir d'1 joueur
90 minutes et + (fractionnable)
Langues : Français (fre)
Catégories : A411 - Jeu d'énigme | E300 - Jeu de lecture Mots-clés : Inférence Résumé : Jeu d'enquête dans lequel s'alternent différentes activités de lecture et d'écriture. L'enquête est composée de 10 étapes et peut être réalisée sur plusieurs périodes de classe.
Objectifs : développer l'habileté à faire des inférences. Développer l'habileté à dégager l'information importante dans un texte.Note de contenu : 34 cartes
2 enveloppes
24 feuilles blanches + 6 feuilles plastifiées (dans 1 dossier)
1 guide de l'intervenantRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE1071 Français Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Crimebox Investigation / Cymon Kraft (2012)
Titre : Crimebox Investigation Type de document : Jeux Auteurs : Cymon Kraft Editeur : Istres [France] : Ludonaute Année de publication : 2012 Note générale : De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
30 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 343.1 Procès | 351.74 Police Force de l'ordre | A411 - Jeu d'énigme | E200 - Jeu d'expression orale Note de contenu : 7 cartes de "Mise en place"
10 cartes Lieux
10 cartes "Première observation"
10 cartes "Autopsie"
15 cartes "Identité"
18 cartes "Pièce à conviction"
18 cartes "Rapport d'enquête"
16 cartes "Relations et liens"
24 cartes "Analyses"
4 cartes "Rôles"
1 règle du jeuCrimebox Investigation [Jeux] / Cymon Kraft . - Istres (11 A rue des pivettes, 13800, France) : Ludonaute, 2012.
De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
30 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 343.1 Procès | 351.74 Police Force de l'ordre | A411 - Jeu d'énigme | E200 - Jeu d'expression orale Note de contenu : 7 cartes de "Mise en place"
10 cartes Lieux
10 cartes "Première observation"
10 cartes "Autopsie"
15 cartes "Identité"
18 cartes "Pièce à conviction"
18 cartes "Rapport d'enquête"
16 cartes "Relations et liens"
24 cartes "Analyses"
4 cartes "Rôles"
1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE0492 14 + Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Cube Puzzler Go (2017)
PermalinkCubissimo / Alain Brobecker (2016)
PermalinkDa Vinci Code / Eiji Wakasugi (2004)
PermalinkDéblok ! / Jeppe Norsker (2016)
PermalinkDecrypto : communiquez en toute sécurité / Thomas Dagenais-Lespérance (2018)
PermalinkDetective Club / Oleksandr Nevskiy (2019)
PermalinkDingbats illustrés / Paul Sellers (1987)
PermalinkLa disparition de la mascotte des Loutres : mission de 5e année / Emilie Rivard ([s.d.])
PermalinkDixit / Jean-Louis Roubira (2008)
PermalinkDixit ² / Jean-Louis Roubira (2017)
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