Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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: trois jeux complets pour le cycle 4 ; histoire-géographie, cycle 4, programmes 2016 
Titre : |
Jouer en histoire-géographie : trois jeux complets pour le cycle 4 ; histoire-géographie, cycle 4, programmes 2016 |
Type de document : |
document électronique |
Auteurs : |
Marc Berthou, Auteur ; Romain Boyer, Auteur |
Editeur : |
Futuroscope : Canopé éditions |
Année de publication : |
2017 |
Collection : |
Agir (Futuroscope), ISSN 2425-9861 |
Importance : |
63 p.-[48] p. de pl. |
Présentation : |
ill. en coul. |
Format : |
30 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-240-04252-1 |
Prix : |
26,90 EUR |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
jeu histoire géographie activité apprentissage par le jeu ludopédagogie jeu de rôle |
Résumé : |
Jouer en classe peut sembler déroutant, et comme pour toute pratique pédagogique innovante, c'est le premier pas qui compte. Ce livre-jeu est l'outil idéal pour sauter le pas de manière raisonnée et guidée. Il propose 3 jeux ? spécialement conçus, testés et éprouvés en classe ? pour travailler certains domaines des programmes 2016.
- Un jeu de programmation immersif plonge les élèves au cœur d’une cité médiévale en pleine ébullition (niveau 5ème).
- Un jeu d’enquête et de stratégie permet de travailler les notions de puissances et de mondialisation (niveau 4ème).
- Un jeu de rôles à suspense met en évidence la complexité d’un monde multipolaire (niveau 3ème). |
Note de contenu : |
COMPRENDRE LA DEMARCHE
- Est-ce bien raisonnable de jouer en classe ?
- Pourquoi jouer ?
- Avec qui jouer ?
- Quand jouer ?
- Comment jouer ?
- Quel est l'impact du jeu en classe ?
- La place des jeux dans les programmes du cycle 4
TROIS JEUX A FAIRE EN CLASSE
- JEU N°1 : complot dans la cité médiévale
- Jeu N°2 : Au coeur des puissances mondiales
- Jeu N°3 : Crise au conseil de sécurité |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4771 |
Jouer en histoire-géographie : trois jeux complets pour le cycle 4 ; histoire-géographie, cycle 4, programmes 2016 [document électronique] / Marc Berthou, Auteur ; Romain Boyer, Auteur . - Futuroscope : Canopé éditions, 2017 . - 63 p.-[48] p. de pl. : ill. en coul. ; 30 cm. - ( Agir (Futuroscope), ISSN 2425-9861) . ISBN : 978-2-240-04252-1 : 26,90 EUR Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
jeu histoire géographie activité apprentissage par le jeu ludopédagogie jeu de rôle |
Résumé : |
Jouer en classe peut sembler déroutant, et comme pour toute pratique pédagogique innovante, c'est le premier pas qui compte. Ce livre-jeu est l'outil idéal pour sauter le pas de manière raisonnée et guidée. Il propose 3 jeux ? spécialement conçus, testés et éprouvés en classe ? pour travailler certains domaines des programmes 2016.
- Un jeu de programmation immersif plonge les élèves au cœur d’une cité médiévale en pleine ébullition (niveau 5ème).
- Un jeu d’enquête et de stratégie permet de travailler les notions de puissances et de mondialisation (niveau 4ème).
- Un jeu de rôles à suspense met en évidence la complexité d’un monde multipolaire (niveau 3ème). |
Note de contenu : |
COMPRENDRE LA DEMARCHE
- Est-ce bien raisonnable de jouer en classe ?
- Pourquoi jouer ?
- Avec qui jouer ?
- Quand jouer ?
- Comment jouer ?
- Quel est l'impact du jeu en classe ?
- La place des jeux dans les programmes du cycle 4
TROIS JEUX A FAIRE EN CLASSE
- JEU N°1 : complot dans la cité médiévale
- Jeu N°2 : Au coeur des puissances mondiales
- Jeu N°3 : Crise au conseil de sécurité |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4771 |
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