Titre : |
Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3 |
Type de document : |
document multimédia |
Auteurs : |
Stéphane Grulet, Auteur |
Mention d'édition : |
3e édition |
Editeur : |
Paris : Retz |
Année de publication : |
2018 |
Collection : |
Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292 |
Importance : |
128 p. |
Présentation : |
ill. en coul. |
Format : |
22 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7256-3330-5 |
Prix : |
22,70 EUR |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu mathématique jeu français mathématiques |
Index. décimale : |
51.2 Outils pour la classe |
Résumé : |
Cette nouvelle édition tout en couleur propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :- en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;- en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec énonciation de la règle du jeu, déroulement du jeu, prolongements écrits ou variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en ?uvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons). |
Note de contenu : |
PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Bonjour Monsieur le Maire ! : Identifier et mémoriser la graphie de deux sons proches
- La boîte à mots : Connaître les différentes graphies d'un son
- Epelle-moi si tu peux : Orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Monsieur mystère : identifier et utiliser des adjectifs qualificatifs
- La grille infernale : Connaitre les classes de mots
- Qu'est-ce que j'ai dans ma boîte ? : Construire correctement une phrase interrogative
- Le siège éjectable : Construire correctement une phrase affirmative et une phrase négative
- Le téléphone de Simone : Identifier et utiliser les compléments circonstanciels de lieu, de temps et de manière
CONJUGAISON
- Pronoms en stock : Connaître et employer les pronoms personnels
- Bingo ! : Connaître les formes conjuguées de l'imparfait ou du futur
- Les chevaliers du passé : connaître les formes conjuguées du passé composé ou du passé simple
VOCABULAIRE
- Qui peut le plus ? : Connaître des noms génériques
- Michel et Jean-Jacques : Connaître les niveaux de langue
- Le propre et le figuré : Connaître la différence entre le sens propre et le sens figuré
LECTURE
- La preuve par 6 : décoder l'implicite d'un texte
- Lecture City : Lire et comprendre un texte descriptif court
- Les vacances de Tata Jacqueline : Repérer une erreur de logique dans un texte
- Retrouver sa moitié : Décoder l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le numéro gagnant : Connaitre les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Les échanges : Connaître les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Le nombre mystère : Ecrire, nommer, comparer, ranger des nombres
- Les défis de Math et Matiques : Ecrire, comparer, ranger, encadrer des nombres
- Le retour de Math et Matiques : Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position dans l'écriture des nombres
CALCUL
- Le coffre : Connaitre et utiliser des procédures de calcul mental
- Calcul express : Connaître et utiliser des procédures de calcul mental
- Les 4 cases : Mémoriser les tables d'addition et de multiplication
GEOMETRIE
- Le petit atelier : Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire approprié
- Le grand atelier : Reconnaître, décrire, nommer et reproduire, tracer des figures géométriques
- La figure mystère : Reconnaître, décrire, nommer des figures planes et des solides droits
GRANDEURS ET MESURES
- La monnaie de la pièce : Utiliser la monnaie
- Destination 2020 : Utiliser un calendrier
- Une pièce qui manque d'aire : Calculer l'aire d'une figure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Les quatre quarts : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- La réponse à la question : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- Bienvenue à Cityville ! : Interpréter un tableau ou un graphique
- Le grand magasin : Résoudre des problèmes de proportionnalité (avec des pourcentages) |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 |
Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3 [document multimédia] / Stéphane Grulet, Auteur . - 3e édition . - Paris : Retz, 2018 . - 128 p. : ill. en coul. ; 22 cm. - ( Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292) . ISBN : 978-2-7256-3330-5 : 22,70 EUR Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu mathématique jeu français mathématiques |
Index. décimale : |
51.2 Outils pour la classe |
Résumé : |
Cette nouvelle édition tout en couleur propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :- en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;- en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec énonciation de la règle du jeu, déroulement du jeu, prolongements écrits ou variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en ?uvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons). |
Note de contenu : |
PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Bonjour Monsieur le Maire ! : Identifier et mémoriser la graphie de deux sons proches
- La boîte à mots : Connaître les différentes graphies d'un son
- Epelle-moi si tu peux : Orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Monsieur mystère : identifier et utiliser des adjectifs qualificatifs
- La grille infernale : Connaitre les classes de mots
- Qu'est-ce que j'ai dans ma boîte ? : Construire correctement une phrase interrogative
- Le siège éjectable : Construire correctement une phrase affirmative et une phrase négative
- Le téléphone de Simone : Identifier et utiliser les compléments circonstanciels de lieu, de temps et de manière
CONJUGAISON
- Pronoms en stock : Connaître et employer les pronoms personnels
- Bingo ! : Connaître les formes conjuguées de l'imparfait ou du futur
- Les chevaliers du passé : connaître les formes conjuguées du passé composé ou du passé simple
VOCABULAIRE
- Qui peut le plus ? : Connaître des noms génériques
- Michel et Jean-Jacques : Connaître les niveaux de langue
- Le propre et le figuré : Connaître la différence entre le sens propre et le sens figuré
LECTURE
- La preuve par 6 : décoder l'implicite d'un texte
- Lecture City : Lire et comprendre un texte descriptif court
- Les vacances de Tata Jacqueline : Repérer une erreur de logique dans un texte
- Retrouver sa moitié : Décoder l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le numéro gagnant : Connaitre les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Les échanges : Connaître les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Le nombre mystère : Ecrire, nommer, comparer, ranger des nombres
- Les défis de Math et Matiques : Ecrire, comparer, ranger, encadrer des nombres
- Le retour de Math et Matiques : Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position dans l'écriture des nombres
CALCUL
- Le coffre : Connaitre et utiliser des procédures de calcul mental
- Calcul express : Connaître et utiliser des procédures de calcul mental
- Les 4 cases : Mémoriser les tables d'addition et de multiplication
GEOMETRIE
- Le petit atelier : Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire approprié
- Le grand atelier : Reconnaître, décrire, nommer et reproduire, tracer des figures géométriques
- La figure mystère : Reconnaître, décrire, nommer des figures planes et des solides droits
GRANDEURS ET MESURES
- La monnaie de la pièce : Utiliser la monnaie
- Destination 2020 : Utiliser un calendrier
- Une pièce qui manque d'aire : Calculer l'aire d'une figure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Les quatre quarts : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- La réponse à la question : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- Bienvenue à Cityville ! : Interpréter un tableau ou un graphique
- Le grand magasin : Résoudre des problèmes de proportionnalité (avec des pourcentages) |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 |
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