Titre : |
Copa |
Type de document : |
Jeux |
Note générale : |
- De 2 à 5 joueurs
- A partir de 7 ans
- De 5 à 30 minutes
- variantes:Kala, Ronda, Da capo,Hopper, |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie mémoire adresse bluff |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Copa, ce sont 19 bols en bois massif qui se déclinent en hêtre, en bouleau et en châtaigner et dans lesquels les jouent posent ou projettent des haricots blancs.
D’emblée, en le découvrant, on pense avec raison à l’awale africain. De fait, la première règle s’inspire de ce grand jeu de semailles et de récolte. Chaque joueur pose à tour de rôle quatre haricots et, s’il finit ses semailles dans un bol qui compte avec le haricot posé quatre ou cinq haricots, il les capture. Les 25 bols en hêtre sont disposés en carré et, lors d’un déplacement, un et un seul tournant à angle droit est permis. Dans une situation bien précise et recherchée, la règle permet de rejouer immédiatement et de voler les haricots présents dans le bol de son adversaire.
Mais Copa nous réserve des surprises inattendues lorsqu’on découvre les 3 autres variantes.
La première est basée sur un système de paris qui plongera votre regard dans celui de vos adversaires. Chacun dispose d’un capîtal de 16 haricots. Lors d’un tour de jeu, chacun cache une part de ce capital dans sa main. Au signal, tous révèlent ce qu’ils ont caché et celui qui en a misé le plus, avance d’une case. A moins que deux joueurs soient ex aequo, ce qui les élimine et donne la victoire à celui qui obtient la seconde place. Chaque haricot misé est définitivement perdu, qu’on gagne ou qu’on perde. Il convient dès lors de bien réfléchir à l’utilisation de ses 16 haricots, le jeu se jouant jusqu’au moment où toutes les réserves personnelles sont épuisées.
La deuxième variante s’apparente au mémory en y ajoutant la griffe de l’éditeur. Les joueurs cherchent à se débarrasser d’une dizaine de haricots en les intégrant dans un jeu de mémory dont les nombres changent au fil de la partie. C’est très simple, très efficace et très bien !
Enfin, les plus volages adoreront le jeu d’adresse où, d’une main frappée sous le rebord de la table, on éjecte un haricot vers les bols disposés en carré. De cette manière, les bols se remplissent et celui qui parvient à loger un haricot dans un bol qui en compte quatre avec celui qui arrive, gagne le bol. Entre ratés et réussites, avec des haricots qui volent un peu partout, le jeu valait la peine d’être proposé tant on se prend au bonheur de catapulter avec précision les jolies munitions blanches. |
Note de contenu : |
- 16 bols en bois massif
- 2 bols "joueurs"
- 90 haricots blancs: il y a 71 complets et 19 demi
- 1 règle multilingue |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/actus/copa-c-est-un-jeu-de-bol |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2022 |
Copa [Jeux] . - [s.d.]. - De 2 à 5 joueurs
- A partir de 7 ans
- De 5 à 30 minutes
- variantes:Kala, Ronda, Da capo,Hopper, Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie mémoire adresse bluff |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Copa, ce sont 19 bols en bois massif qui se déclinent en hêtre, en bouleau et en châtaigner et dans lesquels les jouent posent ou projettent des haricots blancs.
D’emblée, en le découvrant, on pense avec raison à l’awale africain. De fait, la première règle s’inspire de ce grand jeu de semailles et de récolte. Chaque joueur pose à tour de rôle quatre haricots et, s’il finit ses semailles dans un bol qui compte avec le haricot posé quatre ou cinq haricots, il les capture. Les 25 bols en hêtre sont disposés en carré et, lors d’un déplacement, un et un seul tournant à angle droit est permis. Dans une situation bien précise et recherchée, la règle permet de rejouer immédiatement et de voler les haricots présents dans le bol de son adversaire.
Mais Copa nous réserve des surprises inattendues lorsqu’on découvre les 3 autres variantes.
La première est basée sur un système de paris qui plongera votre regard dans celui de vos adversaires. Chacun dispose d’un capîtal de 16 haricots. Lors d’un tour de jeu, chacun cache une part de ce capital dans sa main. Au signal, tous révèlent ce qu’ils ont caché et celui qui en a misé le plus, avance d’une case. A moins que deux joueurs soient ex aequo, ce qui les élimine et donne la victoire à celui qui obtient la seconde place. Chaque haricot misé est définitivement perdu, qu’on gagne ou qu’on perde. Il convient dès lors de bien réfléchir à l’utilisation de ses 16 haricots, le jeu se jouant jusqu’au moment où toutes les réserves personnelles sont épuisées.
La deuxième variante s’apparente au mémory en y ajoutant la griffe de l’éditeur. Les joueurs cherchent à se débarrasser d’une dizaine de haricots en les intégrant dans un jeu de mémory dont les nombres changent au fil de la partie. C’est très simple, très efficace et très bien !
Enfin, les plus volages adoreront le jeu d’adresse où, d’une main frappée sous le rebord de la table, on éjecte un haricot vers les bols disposés en carré. De cette manière, les bols se remplissent et celui qui parvient à loger un haricot dans un bol qui en compte quatre avec celui qui arrive, gagne le bol. Entre ratés et réussites, avec des haricots qui volent un peu partout, le jeu valait la peine d’être proposé tant on se prend au bonheur de catapulter avec précision les jolies munitions blanches. |
Note de contenu : |
- 16 bols en bois massif
- 2 bols "joueurs"
- 90 haricots blancs: il y a 71 complets et 19 demi
- 1 règle multilingue |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/actus/copa-c-est-un-jeu-de-bol |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2022 |
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