Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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: Pour les mordus de jeux de bluff
Titre : |
Alerte aux requins : Pour les mordus de jeux de bluff |
Titre original : |
Hai-Alarm |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Anja Wrede, Auteur ; Christoph Cantzler, Auteur |
Editeur : |
Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele |
Année de publication : |
2008 |
ISBN/ISSN/EAN : |
4001504408411 |
Note générale : |
- Joueurs : 2 à 5
- Age : 10 à 99 ans
- Durée : 45 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
requin dauphin bluff rapidité tactique mémoire stratégie |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
"Pas de panique !" peut-être ne s'agit-il que de dauphins !
Un jeu de bluff aux multiples façons de gagner.
Chacun à leur tour, les joueurs posent devant eux des cartes face cachée ou dévoilent une des cartes posées devant eux ou devant un adversaire.
Gagne le premier joueur à avoir devant lui soit 7 dauphins, soit 3 requins de plus que les autres joueurs. ou encore 5 cartes dauphin après une des phases "alerte aux requins".
Pour cela, il te sera possible de jouer avec tes propres cartes ou avec celles des autres joueurs en échangeant les dauphins et les requins en ta faveur.
Mais, n'oublie pas de dissimuler ta tactique... |
Note de contenu : |
- 64 cartes : 32 cartes Requin et 32 cartes Dauphin
- 1 règle du jeu multilingue |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
Alerte aux requins = Hai-Alarm : Pour les mordus de jeux de bluff [Jeux] / Anja Wrede, Auteur ; Christoph Cantzler, Auteur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, 2008. ISSN : 4001504408411 - Joueurs : 2 à 5
- Age : 10 à 99 ans
- Durée : 45 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
requin dauphin bluff rapidité tactique mémoire stratégie |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
"Pas de panique !" peut-être ne s'agit-il que de dauphins !
Un jeu de bluff aux multiples façons de gagner.
Chacun à leur tour, les joueurs posent devant eux des cartes face cachée ou dévoilent une des cartes posées devant eux ou devant un adversaire.
Gagne le premier joueur à avoir devant lui soit 7 dauphins, soit 3 requins de plus que les autres joueurs. ou encore 5 cartes dauphin après une des phases "alerte aux requins".
Pour cela, il te sera possible de jouer avec tes propres cartes ou avec celles des autres joueurs en échangeant les dauphins et les requins en ta faveur.
Mais, n'oublie pas de dissimuler ta tactique... |
Note de contenu : |
- 64 cartes : 32 cartes Requin et 32 cartes Dauphin
- 1 règle du jeu multilingue |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
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Exemplaires (1)
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J0200 | Ludo RAPID | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |