Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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Titre : |
Big pirate |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur |
Editeur : |
Djeco |
Année de publication : |
2007 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3070900084230 |
Note générale : |
- Joueurs : 2 à 4
- Age : 5 à 99 ans
- Durée : 20 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie pirate moussaillon matelot trésor concentration attention |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite. |
Note de contenu : |
Contenu :
. 1 plateau de jeu (en deux parties)
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilingue |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 |
Big pirate [Jeux] / Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur . - France : Djeco, 2007. ISSN : 3070900084230 - Joueurs : 2 à 4
- Age : 5 à 99 ans
- Durée : 20 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie pirate moussaillon matelot trésor concentration attention |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite. |
Note de contenu : |
Contenu :
. 1 plateau de jeu (en deux parties)
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilingue |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 |
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Exemplaires (1)
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J0176 | Ludo Str 2+ | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |