Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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Titre : |
Le bandit Brigandi |
Titre original : |
Raüber Rudi |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
Année de publication : |
2004 |
Format : |
37 x 27 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4010168042275 |
Note générale : |
Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 30 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
enquête policier voleur coopération hasard |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
12 aventuriers de 4 couleurs différentes
3 bandits
3 manteaux de camouflage
12 cartes de manteaux de camouflage
2 dés
1 règle du jeu
|
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1697 |
Le bandit Brigandi = Raüber Rudi [Jeux] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2004 . - ; 37 x 27 cm. ISSN : 4010168042275 Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 30 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
enquête policier voleur coopération hasard |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
12 aventuriers de 4 couleurs différentes
3 bandits
3 manteaux de camouflage
12 cartes de manteaux de camouflage
2 dés
1 règle du jeu
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Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1697 |
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Réservation
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Exemplaires (1)
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J0076 | Ludo COOP | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |