Centre de Documentation Gilly / CePaS-Centre du Patrimoine Santé
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[article]
Titre : |
Enjeux de santé publique et implications cliniques de l'inclusion du trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Joël Billieux ; Sophia Achab |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 1154-1156 |
Note générale : |
DOI: 10.53738/REVMED.2022.18.785.1154 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
ADDICTION Jeu vidéo Prise en charge psychothérapeutique |
Résumé : |
La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabilité. L’OMS a pris la décision d’inclure le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 comme un trouble du spectre addictif. La définition du trouble du jeu vidéo est orientée sur les conséquences et l’impact fonctionnel, pour éviter la surpathologisation d’un comportement de jeu sain. Les enjeux de santé publique du trouble du jeu vidéo ont trouvé une réponse prometteuse au travers de la reconnaissance de ce trouble par l’OMS. La prise en charge de ce trouble, essentiellement psychothérapeutique, passe par la prise en compte des processus psychologiques sous-jacents. |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgilly/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74802 |
in Revue médicale suisse > 785 (8 juin 2022) . - p. 1154-1156
[article] Enjeux de santé publique et implications cliniques de l'inclusion du trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 [texte imprimé] / Joël Billieux ; Sophia Achab . - 2022 . - p. 1154-1156. DOI: 10.53738/REVMED.2022.18.785.1154 Langues : Français ( fre) in Revue médicale suisse > 785 (8 juin 2022) . - p. 1154-1156
Mots-clés : |
ADDICTION Jeu vidéo Prise en charge psychothérapeutique |
Résumé : |
La pratique vidéoludique est dans la plupart des cas source de divertissement et de bénéfices sur les plans sociaux et psychologiques. Cette pratique peut devenir problématique chez des individus présentant des facteurs de vulnérabilité. L’OMS a pris la décision d’inclure le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 comme un trouble du spectre addictif. La définition du trouble du jeu vidéo est orientée sur les conséquences et l’impact fonctionnel, pour éviter la surpathologisation d’un comportement de jeu sain. Les enjeux de santé publique du trouble du jeu vidéo ont trouvé une réponse prometteuse au travers de la reconnaissance de ce trouble par l’OMS. La prise en charge de ce trouble, essentiellement psychothérapeutique, passe par la prise en compte des processus psychologiques sous-jacents. |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgilly/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74802 |
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