Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
: L'imagination revient au pouvoir
Titre : |
Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1998 |
Collection : |
After Dinner Game |
Format : |
28 x 20 x 8 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 16 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Imaginer des réponses à des questions auxquelles quelqu'un de normal ne pourrait pas répondre. Les réponses ne doivent pas nécessairement être correcte. Le but est de les rendre aussi crédibles que possibles afin que les autres joueurs pensent qu'elles sont justes. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
168 cartes.
1 bloc-notes.
6 crayons.
6 pions.
1 règle du jeu. |
Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1998 . - ; 28 x 20 x 8 cm. - ( After Dinner Game) . Don Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 16 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Imaginer des réponses à des questions auxquelles quelqu'un de normal ne pourrait pas répondre. Les réponses ne doivent pas nécessairement être correcte. Le but est de les rendre aussi crédibles que possibles afin que les autres joueurs pensent qu'elles sont justes. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
168 cartes.
1 bloc-notes.
6 crayons.
6 pions.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
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J0462 | JDS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |