Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Maquette anatomique de torse humain masculin avec organes internes
Titre : Maquette anatomique de torse humain masculin avec organes internes Type de document : Matériel Editeur : 66fit Année de publication : [s.d.] Prix : Don Catégories : Anatomie humaine -- Étude et enseignement (primaire)
Corps humain
Corps humain -- Étude et enseignement (primaire)
Matériel didactique
Organes -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A301 Jeu de construction à trois dimensions Résumé : Maquette anatomique de torse humain masculin en plastique en 13 parties amovibles.
Taille : 42 cm.Note de contenu : 13 pièces. Maquette anatomique de torse humain masculin avec organes internes [Matériel] . - Royaume-Uni : 66fit, [s.d.].
Don
Catégories : Anatomie humaine -- Étude et enseignement (primaire)
Corps humain
Corps humain -- Étude et enseignement (primaire)
Matériel didactique
Organes -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A301 Jeu de construction à trois dimensions Résumé : Maquette anatomique de torse humain masculin en plastique en 13 parties amovibles.
Taille : 42 cm.Note de contenu : 13 pièces. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0512 EVE / S Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Matériel pour apprendre à compter jusque 10
Titre : Matériel pour apprendre à compter jusque 10 Type de document : Matériel Editeur : Joc-Di Année de publication : [s.d.] Prix : Don Note générale : Un plateau de bois sur lequel est fixé 10 axes sur lequel des anneaux de différentes couleurs viennent s'empiler. Langues : Français (fre) Catégories : Matériel didactique Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel en bois permet à l'enfant d'apprendre les nombres jusqu'à 10 et d'apprendre à compter. Il faut empiler, avec le nombre et les couleurs exactes, les anneaux en bois sur les différents axes ou bien l'enfant dispose les tuiles avec les bons nombres devant chaque axe quand il pense avoir découvert la bonne quantité. Note de contenu : 55 anneaux de couleur.
10 Tuiles Chiffres.
10 Tuiles Quantité.
1 panneau de bois.Matériel pour apprendre à compter jusque 10 [Matériel] . - [S.l.] : Joc-Di, [s.d.].
Don
Un plateau de bois sur lequel est fixé 10 axes sur lequel des anneaux de différentes couleurs viennent s'empiler.
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel didactique Index. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel en bois permet à l'enfant d'apprendre les nombres jusqu'à 10 et d'apprendre à compter. Il faut empiler, avec le nombre et les couleurs exactes, les anneaux en bois sur les différents axes ou bien l'enfant dispose les tuiles avec les bons nombres devant chaque axe quand il pense avoir découvert la bonne quantité. Note de contenu : 55 anneaux de couleur.
10 Tuiles Chiffres.
10 Tuiles Quantité.
1 panneau de bois.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0025 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Matériel Sciences à vivre : Cycle 2 / Dominique Lagraula
Titre : Matériel Sciences à vivre : Cycle 2 Type de document : Matériel Auteurs : Dominique Lagraula, Auteur ; Nicolas Brach, Auteur ; Dominique Legoll, Auteur ; Léa Schneider, Auteur ; Yannick Lefrançois, Illustrateur ; Mathias Gally, Illustrateur ; Cyrille Meyer, Illustrateur Editeur : Schiltigheim : Accès Editions Année de publication : 2016 Format : 32 x 22 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-909295-18-3 Prix : Don Note générale : Pour enfants de 6 à 9 ans. Langues : Français (fre) Catégories : Alimentation
Aliments
Animaux -- Cycles biologiques
Appareils électriques
Appareils ménagers
Chaînes alimentaires -- Étude et enseignement (primaire)
Construction -- Industrie -- Orientation professionnelle
Diététique
Diversité animale
Diversité végétale
Eau
Electricité
Électricité -- Prévention
Enfants -- Développement
Génie mécanique
Informatique
Informatique -- Appareils et matériel
Machines
Matériaux
Matériel didactique
Outils
Plantes -- Cycles biologiques
TechnologieRésumé : Matériel de science pour aborder les thèmes suivants : manifestations de la vie chez l'enfant, diversité et interactions, développement et cycle de vie des animaux, développement et cycle de vie des végétaux, les objets numériques, les objets mécaniques, les objets du quotidien, les matériaux, changement d'état de la matière, vivant/non vivant.
Des fiches pour construire des objets soi-même : minilivre, mobile, moulinet, parachute, niveau à bulles, toupie, veilleuse, ...
Ce matériel permet aussi de jouer à 6 jeux : le picnic diététique, le jeu des menus, des chaines alimentaires (Les 7 familles), le mistigri des objets électriques, le loto numérique, les p'tits informaticiens.Note de contenu : 4 posters A1.
12 posters A2.
8 posters A3.
9 posters A4.
18 posters A5.
108 Cartes-images.
243 Cartes grand format.
576 Cartes petit format.
1 livret des règles des jeux.Matériel Sciences à vivre : Cycle 2 [Matériel] / Dominique Lagraula, Auteur ; Nicolas Brach, Auteur ; Dominique Legoll, Auteur ; Léa Schneider, Auteur ; Yannick Lefrançois, Illustrateur ; Mathias Gally, Illustrateur ; Cyrille Meyer, Illustrateur . - Schiltigheim : Accès Editions, 2016 . - ; 32 x 22 x 6 cm.
ISBN : 978-2-909295-18-3 : Don
Pour enfants de 6 à 9 ans.
Langues : Français (fre)
Catégories : Alimentation
Aliments
Animaux -- Cycles biologiques
Appareils électriques
Appareils ménagers
Chaînes alimentaires -- Étude et enseignement (primaire)
Construction -- Industrie -- Orientation professionnelle
Diététique
Diversité animale
Diversité végétale
Eau
Electricité
Électricité -- Prévention
Enfants -- Développement
Génie mécanique
Informatique
Informatique -- Appareils et matériel
Machines
Matériaux
Matériel didactique
Outils
Plantes -- Cycles biologiques
TechnologieRésumé : Matériel de science pour aborder les thèmes suivants : manifestations de la vie chez l'enfant, diversité et interactions, développement et cycle de vie des animaux, développement et cycle de vie des végétaux, les objets numériques, les objets mécaniques, les objets du quotidien, les matériaux, changement d'état de la matière, vivant/non vivant.
Des fiches pour construire des objets soi-même : minilivre, mobile, moulinet, parachute, niveau à bulles, toupie, veilleuse, ...
Ce matériel permet aussi de jouer à 6 jeux : le picnic diététique, le jeu des menus, des chaines alimentaires (Les 7 familles), le mistigri des objets électriques, le loto numérique, les p'tits informaticiens.Note de contenu : 4 posters A1.
12 posters A2.
8 posters A3.
9 posters A4.
18 posters A5.
108 Cartes-images.
243 Cartes grand format.
576 Cartes petit format.
1 livret des règles des jeux.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0176 EVE / S Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Mécanicartes : Le jeu pour créer des jeux ! / Aurélien Lefrançois
Titre : Mécanicartes : Le jeu pour créer des jeux ! Type de document : Matériel Auteurs : Aurélien Lefrançois, Auteur Editeur : Prismatik Année de publication : [s.d.] Format : 9 x 6 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 2100000291137 Prix : 14,02 € Langues : Français (fre) Catégories : Matériel didactique Résumé : Outil simple et ludique, le but premier des Mécanicartes est de vous permettre d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société pour comprendre son fonctionnement, pour ensuite le recomposer en rajoutant des nouvelles règles et enfin vous guider dans la création de votre propre jeu de société. Destiné à tous les publics, que vous soyez un fan de jeu de société, animateur, professeur vous trouverez l’utilisation qui est faite pour vous. Note de contenu : 5 cartes d’information.
39 mécanicartes.Compléments en ligne : PDF en ligne Compléments en ligne : Informations supplémentaires Mécanicartes : Le jeu pour créer des jeux ! [Matériel] / Aurélien Lefrançois, Auteur . - France : Prismatik, [s.d.] . - ; 9 x 6 x 2 cm.
ISSN : 2100000291137 : 14,02 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel didactique Résumé : Outil simple et ludique, le but premier des Mécanicartes est de vous permettre d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société pour comprendre son fonctionnement, pour ensuite le recomposer en rajoutant des nouvelles règles et enfin vous guider dans la création de votre propre jeu de société. Destiné à tous les publics, que vous soyez un fan de jeu de société, animateur, professeur vous trouverez l’utilisation qui est faite pour vous. Note de contenu : 5 cartes d’information.
39 mécanicartes.Compléments en ligne : PDF en ligne Compléments en ligne : Informations supplémentaires Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0346 MD Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible MétaAction : Apprendre à scénariser des stratégies cognitives / Pierre Paul Gagné
Titre : MétaAction : Apprendre à scénariser des stratégies cognitives Type de document : Matériel Auteurs : Pierre Paul Gagné, Auteur ; Virginie Cailleux, Auteur ; Valérie Castelain-Lévêque, Collaborateur ; Julie Dossini, Collaborateur ; Michèle Mazeau, Préfacier, etc. Editeur : Montréal (Québec) : Chenelière Éducation Année de publication : 2019 Format : 25 x 24 x 5 cm Prix : 91 € Note générale : Age : à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : Matériel didactique Résumé : Les outils d’intervention de MétaAction aideront l’apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en œuvre pour mieux apprendre en contexte scolaire et dans la vie quotidienne. Grâce à l’outil de scénarisation, l’apprenant peut saisir et manipuler les « objets cognitifs » : les transactions sensorielles liées à la saisie des informations provenant de l’environnement (regarder, écouter, etc.) ; les actions cognitives liées à la gestion mentale de l’information (se parler de ce que l’on voit, imaginer la scène mentalement, etc.) ; les relations entre des transactions sensorielles et des actions cognitives. Note de contenu : 4 pions.
1 dé.
2 plateaux.
150 jetons.
1 livret.
(24 cartes-défis).MétaAction : Apprendre à scénariser des stratégies cognitives [Matériel] / Pierre Paul Gagné, Auteur ; Virginie Cailleux, Auteur ; Valérie Castelain-Lévêque, Collaborateur ; Julie Dossini, Collaborateur ; Michèle Mazeau, Préfacier, etc. . - Montréal (Québec) : Chenelière Éducation, 2019 . - ; 25 x 24 x 5 cm.
91 €
Age : à partir de 8 ans.
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel didactique Résumé : Les outils d’intervention de MétaAction aideront l’apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en œuvre pour mieux apprendre en contexte scolaire et dans la vie quotidienne. Grâce à l’outil de scénarisation, l’apprenant peut saisir et manipuler les « objets cognitifs » : les transactions sensorielles liées à la saisie des informations provenant de l’environnement (regarder, écouter, etc.) ; les actions cognitives liées à la gestion mentale de l’information (se parler de ce que l’on voit, imaginer la scène mentalement, etc.) ; les relations entre des transactions sensorielles et des actions cognitives. Note de contenu : 4 pions.
1 dé.
2 plateaux.
150 jetons.
1 livret.
(24 cartes-défis).Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0068 MD Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Mètre ruban
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