Centre de Documentation du Campus Mons
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Auteur Michal Suchánek |
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Codenames : Images / Vlaada Chvátil
Titre : Codenames : Images Type de document : Jeux Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur ; Tomás Kucerovsky, Illustrateur ; Jana Kilianová, Illustrateur ; Michal Suchánek, Illustrateur ; David Cochard, Illustrateur ; Filip Neduk, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Iello Année de publication : 2018 Format : 23 x 16 x 5 cm Prix : 19 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Les deux espions savent à quelle équipe appartient chaque image sur la table. Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table. Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d’éviter celles de l’autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l’Assassin ! La première équipe qui trouve toutes ses images gagne la partie. Note de contenu : 7 tuiles Équipe Bleue.
7 tuiles Équipe Rouge.
1 tuile Extra.
4 tuiles Neutre.
1 tuile Assassin.
140 cartes Image recto-verso.
60 cartes Clé.
1 support de carte Clé.
1 règle du jeu.Codenames : Images [Jeux] / Vlaada Chvátil, Auteur ; Tomás Kucerovsky, Illustrateur ; Jana Kilianová, Illustrateur ; Michal Suchánek, Illustrateur ; David Cochard, Illustrateur ; Filip Neduk, Illustrateur . - Heillecourt (France) : Iello, 2018 . - ; 23 x 16 x 5 cm.
19 €
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Les deux espions savent à quelle équipe appartient chaque image sur la table. Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table. Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d’éviter celles de l’autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l’Assassin ! La première équipe qui trouve toutes ses images gagne la partie. Note de contenu : 7 tuiles Équipe Bleue.
7 tuiles Équipe Rouge.
1 tuile Extra.
4 tuiles Neutre.
1 tuile Assassin.
140 cartes Image recto-verso.
60 cartes Clé.
1 support de carte Clé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0629 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible