Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Auteur Hanna Köhler |
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Volons à son secours / Anne-Marie Tausch
Titre : Volons à son secours Titre original : Das Helferspiel Type de document : Jeux Auteurs : Anne-Marie Tausch, Auteur ; Inghard Langer, Auteur ; Hanna Köhler, Auteur ; Marie-Louise Bödiger, Auteur ; Eva Scherbarth, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe Editeur : Ravensburger Année de publication : 1985 Format : 38 x 27 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Un jeu dont le but n'est pas la victoire d'un seul, mais plutôt une activité de groupe où tous cherchent à résoudre les problèmes de chacun. Le joueur retourne sa planche. Il explique ce qui s'y trouve. Ou encore, il se met dans la peau de l'enfant et expose sa situation problématique, ce qu'il ressent et ce qu'il pense. Alors, il se demande s'il peut s'aider ou aider l'enfant avec une des 3 cartes d'assistance. Si c'est le cas, il peut la déposer à coté de sa planche. Note de contenu : 16 planches de situations problématiques.
84 cartes d'assistance.
25 jetons roses.
35 jetons rouges.
1 règle du jeu.Volons à son secours = Das Helferspiel [Jeux] / Anne-Marie Tausch, Auteur ; Inghard Langer, Auteur ; Hanna Köhler, Auteur ; Marie-Louise Bödiger, Auteur ; Eva Scherbarth, Illustrateur ; Thomas A. Weiss, Photographe . - Allemagne : Ravensburger, 1985 . - ; 38 x 27 x 4 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 4 - 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Un jeu dont le but n'est pas la victoire d'un seul, mais plutôt une activité de groupe où tous cherchent à résoudre les problèmes de chacun. Le joueur retourne sa planche. Il explique ce qui s'y trouve. Ou encore, il se met dans la peau de l'enfant et expose sa situation problématique, ce qu'il ressent et ce qu'il pense. Alors, il se demande s'il peut s'aider ou aider l'enfant avec une des 3 cartes d'assistance. Si c'est le cas, il peut la déposer à coté de sa planche. Note de contenu : 16 planches de situations problématiques.
84 cartes d'assistance.
25 jetons roses.
35 jetons rouges.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0248 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible