Centre de Documentation du Campus Mons
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: Jeu d'intrigues politiques dans la rome des senateurs, de Scipion l'africain à Jules César
Titre : |
Res Publica Romana : Jeu d'intrigues politiques dans la rome des senateurs, de Scipion l'africain à Jules César |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Richard Berthold, Auteur ; Robert Haines, Auteur ; Don Greenwood, Auteur ; Bernard Alunni, Illustrateur ; Fusin, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Descartes |
Année de publication : |
1992 |
Format : |
40 x 28 x 7 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 300 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Un jeu de diplomatie ayant pour cadre la Rome antique sur une période de plus de deux siècle de la république, des guerres puniques à l'assassinat de Jules César et à l'instauration de l'empire. Les joueurs s'affrontent pour le contrôle du sénat tout en faisant front contre les ennemis de Rome pour le bien de la république. C'est cette mise en balance permanente de l'ambition personnelle et du bien public qui fait l'originalité de Res Publica Romana. Si les joueurs lâchent trop la bride à leurs ambitions personnelles au détriments des intérêts vitaux de la république, le peuple peut se soulever, ou Rome tomber sous la coupe d'un conquérant étranger, auxquels cas tous les personnages des joueurs seront passés par le fil de l'épée. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
6 cartons de séquence de jeu.
192 cartes.
3 dés.
25 marqueurs Légions.
25 marqueurs Escadres.
3 marqueurs Flotte vaincue.
1 marqueurs Recrutement inefficace.
9 marqueurs Fonction.
36 marqueurs Mortalité.
25 marqueurs Fidélité.
1 marqueur Niveau d'agitation sociale.
3 marqueurs Rançon prisonnier.
6 marqueurs Loi agraire.
6 marqueurs Chef de parti.
6 marqueurs Exil.
8 marqueurs Rebelle.
15 marqueurs Ancien consul.
5 marqueurs Parti dominant.
15 marqueurs Mandat.
12 marqueurs Pontife.
3 marqueurs Revenu 100.
40 marqueurs Chevaliers.
90 marqueurs blancs Influence.
44 marqueurs noirs Popularité.
120 marqueurs Or.
1 règle du jeu. |
Res Publica Romana : Jeu d'intrigues politiques dans la rome des senateurs, de Scipion l'africain à Jules César [Jeux] / Richard Berthold, Auteur ; Robert Haines, Auteur ; Don Greenwood, Auteur ; Bernard Alunni, Illustrateur ; Fusin, Illustrateur . - Paris (France) : Descartes, 1992 . - ; 40 x 28 x 7 cm. Don Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 300 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Un jeu de diplomatie ayant pour cadre la Rome antique sur une période de plus de deux siècle de la république, des guerres puniques à l'assassinat de Jules César et à l'instauration de l'empire. Les joueurs s'affrontent pour le contrôle du sénat tout en faisant front contre les ennemis de Rome pour le bien de la république. C'est cette mise en balance permanente de l'ambition personnelle et du bien public qui fait l'originalité de Res Publica Romana. Si les joueurs lâchent trop la bride à leurs ambitions personnelles au détriments des intérêts vitaux de la république, le peuple peut se soulever, ou Rome tomber sous la coupe d'un conquérant étranger, auxquels cas tous les personnages des joueurs seront passés par le fil de l'épée. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
6 cartons de séquence de jeu.
192 cartes.
3 dés.
25 marqueurs Légions.
25 marqueurs Escadres.
3 marqueurs Flotte vaincue.
1 marqueurs Recrutement inefficace.
9 marqueurs Fonction.
36 marqueurs Mortalité.
25 marqueurs Fidélité.
1 marqueur Niveau d'agitation sociale.
3 marqueurs Rançon prisonnier.
6 marqueurs Loi agraire.
6 marqueurs Chef de parti.
6 marqueurs Exil.
8 marqueurs Rebelle.
15 marqueurs Ancien consul.
5 marqueurs Parti dominant.
15 marqueurs Mandat.
12 marqueurs Pontife.
3 marqueurs Revenu 100.
40 marqueurs Chevaliers.
90 marqueurs blancs Influence.
44 marqueurs noirs Popularité.
120 marqueurs Or.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0457 | JDS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Consultation sur place Exclu du prêt |
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: Facile à apprendre, difficile à maitriser
Titre : |
Reversi : Facile à apprendre, difficile à maitriser |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Saint-Cloud [France] : Dujardin |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
41 x 29 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Entourer les pions adverses, les retourner pour qu'ils soient de la couleur de vos pions et gagner en ayant plus de pions que l'adversaire à la fin de la partie. Jeu identique à "Othello". |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu de 64 cases.
64 pions réversibles, blanc d'un coté et noir de l'autre.
1 règle du jeu.
Des feuilles de marque. |
Reversi : Facile à apprendre, difficile à maitriser [Jeux] . - Saint-Cloud (France) : Dujardin, 1994 . - ; 41 x 29 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Entourer les pions adverses, les retourner pour qu'ils soient de la couleur de vos pions et gagner en ayant plus de pions que l'adversaire à la fin de la partie. Jeu identique à "Othello". |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu de 64 cases.
64 pions réversibles, blanc d'un coté et noir de l'autre.
1 règle du jeu.
Des feuilles de marque. |
|
Exemplaires (1)
|
J0143 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Second Chance |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Uwe Rosenberg, Auteur ; Max Prentis, Illustrateur |
Editeur : |
Bruxelles [Belgique] : Act in games |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
18 x 13 x 4 cm |
Prix : |
13 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
À chaque tour, vous avez le choix entre deux formes. Choisissez l‘une d’elles et coloriez-la dans votre grille. Si vous ne pouvez plus dessiner l’une des formes proposées, vous recevez une seconde chance : un tuile rien que pour vous ! Si vous pouvez la dessiner, vous restez dans la course. Dans le cas contraire, la partie se termine pour vous. |
Note de contenu : |
1 bloc de feuilles Grille.
13 cartes Forme de départ (8 carrés).
40 cartes Forme (de 1 à 7 carrés).
3 cartes Formes disponibles.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Second Chance [Jeux] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Max Prentis, Illustrateur . - Bruxelles (Belgique) : Act in games, 2019 . - ; 18 x 13 x 4 cm. 13 € Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
À chaque tour, vous avez le choix entre deux formes. Choisissez l‘une d’elles et coloriez-la dans votre grille. Si vous ne pouvez plus dessiner l’une des formes proposées, vous recevez une seconde chance : un tuile rien que pour vous ! Si vous pouvez la dessiner, vous restez dans la course. Dans le cas contraire, la partie se termine pour vous. |
Note de contenu : |
1 bloc de feuilles Grille.
13 cartes Forme de départ (8 carrés).
40 cartes Forme (de 1 à 7 carrés).
3 cartes Formes disponibles.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
| ![Second Chance vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0631 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Service compris! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
David B. Bromley, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur |
Editeur : |
Asmodée |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
18 x 9 x 2 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Bienvenue dans la forêt de la "Dent creuse", lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d' "Oscar Hamel", le géant. Ce grand benêt ne pense qu'à une chose : Manger!!! Et lorsqu’Oscar a faim, c'est vers vous qu'il se tourne. En tant que chef d'un des six peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome. Le reste n'est qu'une suite de tours pendables, de pièges machiavéliques, de trahisons et de retournements de situation. Votre but : que votre peuple soit le dernier au menu. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
54 cartes de peuples.
56 cartes d'action.
12 cartes Aide-mémoire.
1 règle du jeu. |
Service compris! [Jeux] / David B. Bromley, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur . - France : Asmodée, 1998 . - ; 18 x 9 x 2 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Bienvenue dans la forêt de la "Dent creuse", lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d' "Oscar Hamel", le géant. Ce grand benêt ne pense qu'à une chose : Manger!!! Et lorsqu’Oscar a faim, c'est vers vous qu'il se tourne. En tant que chef d'un des six peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome. Le reste n'est qu'une suite de tours pendables, de pièges machiavéliques, de trahisons et de retournements de situation. Votre but : que votre peuple soit le dernier au menu. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
54 cartes de peuples.
56 cartes d'action.
12 cartes Aide-mémoire.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0471 | JDS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Sheep Hop ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Maël Fay, Auteur ; Florian Fay, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur |
Editeur : |
Space Cow |
Année de publication : |
2023 |
Format : |
18 x 18 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3558380109112 |
Prix : |
14,96 € |
Note générale : |
Lauréat ÉducaFLIP Jeux et apprentissages 2022.
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Loup Mouton
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
La journée se termine, les moutons ont hâte de retrouver leur enclos si douillet. Mais attention ! Deux loups patrouillent sur le chemin de la bergerie dans l’espoir d’attraper les brebis égarées… Serez-vous assez malins pour ramener le troupeau à bon port ?
Saute qui peut, les loups rôdent : moutons-nous vite à l'abri !
Pour gagner, amenez dans leur enclos plus de moutons que les loups ne pourront en capturer !
Lancez le dé et déplacez un mouton de la couleur obtenue. Faites-le sauter par-dessus les moutons et les loups pour atteindre l'enclos plus vite... mais ne le jetez pas dans la gueule des loups ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (formé par la boite).
9 pions Mouton.
2 pions Loup.
1 dé.
6 tuiles en carton.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Sheep Hop ! [Jeux] / Maël Fay, Auteur ; Florian Fay, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur . - France : Space Cow, 2023 . - ; 18 x 18 x 4 cm. ISSN : 3558380109112 : 14,96 € Lauréat ÉducaFLIP Jeux et apprentissages 2022.
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Loup Mouton
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
La journée se termine, les moutons ont hâte de retrouver leur enclos si douillet. Mais attention ! Deux loups patrouillent sur le chemin de la bergerie dans l’espoir d’attraper les brebis égarées… Serez-vous assez malins pour ramener le troupeau à bon port ?
Saute qui peut, les loups rôdent : moutons-nous vite à l'abri !
Pour gagner, amenez dans leur enclos plus de moutons que les loups ne pourront en capturer !
Lancez le dé et déplacez un mouton de la couleur obtenue. Faites-le sauter par-dessus les moutons et les loups pour atteindre l'enclos plus vite... mais ne le jetez pas dans la gueule des loups ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (formé par la boite).
9 pions Mouton.
2 pions Loup.
1 dé.
6 tuiles en carton.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Sheep Hop ! vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0919 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo !
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Briser le cercle de papier, pierre, ciseau
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Tactical memory game
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Un jeu de stratégie, de tactique et de logique pour toute la famille.
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