Centre de Documentation du Campus Mons
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La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! / Solène Bourque
Titre : La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! Type de document : Jeux Auteurs : Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006354 Prix : 29 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3,5 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Comprendre les émotions des autres.
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.Note de contenu : 1 plateau de jeu (8 pièces).
80 cartes-situations recto verso.
8 cartes-émotions.
4 pions-navettes.
1 aide-mémoire.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! [Jeux] / Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096006354 : 29 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3,5 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Comprendre les émotions des autres.
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.Note de contenu : 1 plateau de jeu (8 pièces).
80 cartes-situations recto verso.
8 cartes-émotions.
4 pions-navettes.
1 aide-mémoire.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0754 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pobeda / Maria Polotskaia
Titre : Pobeda Type de document : Jeux Auteurs : Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Passe-Temps Année de publication : [s.d.] Format : 30 x 24 cm Prix : 17 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Lettrage
PhonétiqueIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs.Note de contenu : 54 cartes.
1 règle du jeu.Pobeda [Jeux] / Maria Polotskaia, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm.
17 €
Nombre de joueurs : 1 - 3.
Age : 6 - 10 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Lettrage
PhonétiqueIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Améliorer les habiletés de traitement visuel des lettres "p", "b" et "d". Renforcer le lien graphème-phonème.
Le but du jeu est d'amasser le plus de prises possibles. Une prise consiste en une combinaison de trois cartes. Pour qu'une prise soit réussie, elle doit réunir soit trois cartes semblables, soit trois cartes différentes pour chacun des paramètres suivants: lettres, types de caractères, couleurs.Note de contenu : 54 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0604 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas!
Titre : Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! Type de document : Jeux Editeur : Orly [France] : Habourdin International Année de publication : 1992 Format : 39 x 25 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min.Langues : Français (fre) Catégories : Langage -- Compréhension
LanguesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu.Poly Glotte-trotter : Il n'y aura plus de barrières de langues dans cette course effénée aux visas! [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1992 . - ; 39 x 25 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Langage -- Compréhension
LanguesIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but du jeu est de voyager à travers plusieurs pays d'Europe afin d'obtenir le visa de chacun de ces pays sur son passeport. Pour ce faire, il faudra avoir découvert successivement la langue, le plat national et la curiosité touristique la plus connue de chaque pays; et ce, dans la langue d'origine du pays en question. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
1 aéro-spinner.
8 pions Voyageurs.
24 cartes Pays.
46 cartes Voyages.
8 cartes Anonymes.
8 passeports.
1 carnet de fiche de route.
1 tampon encreur.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0419 EVE / HG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pop quiz : La Bible / Jean-François Patarin
Titre : Pop quiz : La Bible Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur Editeur : Paris : Mame Année de publication : 2020 Format : 15 x 13 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7289-2903-0 Prix : 13,90 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bible
Bible -- Personnages
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Pop quiz : La Bible [Jeux] / Jean-François Patarin, Auteur ; David Sierra Martinez, Illustrateur . - Paris : Mame, 2020 . - ; 15 x 13 x 4 cm.
ISBN : 978-2-7289-2903-0 : 13,90 €
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible
Bible -- Personnages
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0698 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pop quiz : Les saints / Jean-François Patarin
Titre : Pop quiz : Les saints Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Patarin, Auteur ; Maïté Franchi, Illustrateur Editeur : Paris : Mame Année de publication : 2016 Format : 17 x 15 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Christianisme
Religions
Saints patrons -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Pop quiz : Les saints [Jeux] / Jean-François Patarin, Auteur ; Maïté Franchi, Illustrateur . - Paris : Mame, 2016 . - ; 17 x 15 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 et plus.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : Moins de 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Christianisme
Religions
Saints patrons -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Le but est de faire deviner un maximum de personnages. le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages. à partir d'un seul mot donné par le joueur; Enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Note de contenu : 30 cartes.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0487 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Pourquoi? Parce que! : L'imagination revient au pouvoir
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