Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
: À la rencontre des religions
Titre : |
Meeting : À la rencontre des religions |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Patricia Berquin, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
32 x 23 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 8 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bouddhisme Christianisme Islam Judaïsme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Intérêt du jeu : Intéresser au phénomène religieux en proposant un chemin qui permettrait à chacun de mieux connaître les religions, la sienne (celle de son milieu) et celle des autres et d’entrevoir ce qu'il y a de beau dans chacune d’elles.
But du jeu : Mieux connaître le christianisme, l’islam, le judaïsme et le bouddhisme.
Déroulement : Ce jeu se déroule en trois étapes. 1. Créer quatre équipes, une par religion. 2. Par le jeu des familles permettre à chaque équipe de rassembler les 8 cartes thématiques de sa religion. 3. Reconstituer un puzzle représentant des détails des quatre religions. |
Note de contenu : |
1 A4 couleur du puzzle (solution).
1 A4 noir et blanc du puzzle (à photocopier).
1 A4 noir et blanc du puzzle simplifié et numéroté.
1 A4 cartes-action (à photocopier).
32 fiches couleurs (puzzle).
32 fiches doc (8 par religion).
32 cartes-religion grises.
32 cartes-signe (4 couleurs différentes).
45 cartes-action.
1 livret pour l’animateur.
1 règle du jeu. |
Meeting : À la rencontre des religions [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur ; Patricia Berquin, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 32 x 23 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 8 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bouddhisme Christianisme Islam Judaïsme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Intérêt du jeu : Intéresser au phénomène religieux en proposant un chemin qui permettrait à chacun de mieux connaître les religions, la sienne (celle de son milieu) et celle des autres et d’entrevoir ce qu'il y a de beau dans chacune d’elles.
But du jeu : Mieux connaître le christianisme, l’islam, le judaïsme et le bouddhisme.
Déroulement : Ce jeu se déroule en trois étapes. 1. Créer quatre équipes, une par religion. 2. Par le jeu des familles permettre à chaque équipe de rassembler les 8 cartes thématiques de sa religion. 3. Reconstituer un puzzle représentant des détails des quatre religions. |
Note de contenu : |
1 A4 couleur du puzzle (solution).
1 A4 noir et blanc du puzzle (à photocopier).
1 A4 noir et blanc du puzzle simplifié et numéroté.
1 A4 cartes-action (à photocopier).
32 fiches couleurs (puzzle).
32 fiches doc (8 par religion).
32 cartes-religion grises.
32 cartes-signe (4 couleurs différentes).
45 cartes-action.
1 livret pour l’animateur.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
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J0762 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |